Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Reuzensrat uit op verdieping 5.

Een wrede slag: Reuzensrat's dame slaat onze held's dame op A5.

Schaakmat! onze held slaat Reuzensrat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke loper door op A3 te landen.

Het pion van Reuzensrat rukt op van C6 naar C5. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A3 naar A5.

Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op D3.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar G3. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar G3.

Reuzensrat antwoordt door het paard van D3 naar B4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op F4 te landen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F7. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar E3.

Het koning van Reuzensrat rukt op van F7 naar G6. onze held zet het toren van A5 naar A4, en kort daarna reuzensrat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A1. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C3, terwijl het toren van onze held neemt C1 in, A1 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het loper van E4 naar C2 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F4 naar F5. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar A5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar F6, en kort daarna het pion van Reuzensrat rukt op van D6 naar D5. onze held zet het pion van E3 naar E4.

Reuzensrat zet schaak met het loper op D3.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Het pion van Reuzensrat bereikt D4 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt F4 in, E3 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van D3 naar B5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar A4. Met vaste hand brengt onze held het toren naar A1.

Het paard van Reuzensrat bereikt D5 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van F4 naar E4, en kort daarna reuzensrat zet het pion op C2, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van E4 naar D5.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar D7, terwijl het toren van onze held neemt C1 in, A1 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C1 naar C2.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar D3. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van G8 naar F7. onze held zet het toren van C5 naar C2.

Een wrede klap: het pion van Reuzensrat slaat de toren van onze held op C2.

onze held zet schaak met het pion op E6.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G8. onze held slaat de vijandelijke loper: het pion springt van E6 naar D7.

Reuzensrat antwoordt door het koning van G8 naar F7 te zetten. De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.

Op C1 promoveert Reuzensrat en wint een versterkend dame.

onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D8 naar A5.

Schaak van Reuzensrat: het dame plant zich op G5.

onze held zet het koning van D5 naar C4. Het dame van Reuzensrat valt op A5 en rukt de dame van onze held weg.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Het dame van Reuzensrat bereikt B6 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt E5 in, D4 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar F5.

Reuzensrat zet schaak met het dame op F2.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5. Het dame van Reuzensrat bereikt B2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van E5 naar F5. Schaak van Reuzensrat: het dame plant zich op F2.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het dame naar H4, en het koning van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter.

Het dame van Reuzensrat bereikt H3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van E6 naar E7, en kort daarna met kerkerlist brengt Reuzensrat het dame naar H1. Vanaf F7 dwingt het pion van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van G8 naar H7. De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.

Reuzensrat zet het dame op G2, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F7. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het dame naar G3, terwijl het dame van onze held neemt E7 in, F8 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van H7 naar H8 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F8 te brengen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F6. Schaak van Reuzensrat: het dame plant zich op F4.

onze held zet het koning van F6 naar E7. Reuzensrat zet schaak met het dame op C7.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het dame naar G3, en het koning van onze held neemt E7 in, F6 blijft achter.

Schaak van Reuzensrat: het dame plant zich op A3.

onze held schuift het koning over het bord, van E7 naar F7, en kort daarna met kerkerlist brengt Reuzensrat het dame naar A6. onze held levert het laatste mat vanaf G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 14
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 5