Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Gelatine uit op verdieping 7.
Een wrede slag: Gelatine's toren slaat onze held's toren op A1.
Het duel eindigt in remise: onze held en Gelatine trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3. Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar F7. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C2 naar B3.
Een wrede klap: het toren van Gelatine slaat de toren van onze held op A1.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2, en kort daarna met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar D5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2.
Het paard van Gelatine bereikt B4 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van C2 naar C3, en kort daarna gelatine zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D2.
Een wrede klap: het toren van Gelatine slaat de paard van onze held op G1.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.
Het paard van Gelatine bereikt A2 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar C2; dan met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het loper naar E3, en kort daarna het paard van Gelatine rukt op van A2 naar C1.
onze held zet het koning van C2 naar D2; dan gelatine zet het paard op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4.
Vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar C4. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B3 naar C4.
Gelatine zet schaak met het paard op B3.
onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C3. Het toren van Gelatine bereikt C1 en bedreigt de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van C3 naar B3.
Het toren van Gelatine rukt op van C1 naar E1. onze held zet het loper van E3 naar D2, en kort daarna gelatine zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van D2 naar E1.
Het paard van Gelatine bereikt C5 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt B4 in, B3 blijft achter. Schaak van Gelatine: het paard plant zich op A6.
onze held schuift het koning over het bord, van B4 naar B5; dan met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar C5. onze held claimt de vijandelijke pion door op B6 te landen.
Het paard van Gelatine bereikt A4 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van B6 naar B5. Een wrede klap: het paard van Gelatine slaat de pion van onze held op B2.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C5. Vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar E3. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar E3.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Gelatine verliest een stuk aan onze held's lem.
Een wrede klap: het paard van Gelatine slaat de pion van onze held op C4.
onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4. Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar E5; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar D6.
Het paard van Gelatine rukt op van E5 naar F3. onze held claimt de vijandelijke loper door op E6 te landen.
Gelatine zet het paard op G1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5, terwijl vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar F8.
Het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter, en gelatine antwoordt door het pion van G7 naar G6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H5 naar G6.
Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar F3, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar F6. Het paard van Gelatine rukt op van F3 naar H2.
Vanaf G7 dwingt het pion van onze held Gelatine tot verdedigen.
Gelatine zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G6, en vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar F1.
Het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter, terwijl gelatine antwoordt door het paard van F1 naar G3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op G3 te landen.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Gelatine.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 8 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 10
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Gelatine, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.