Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Gelatine. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op A6.

Gelatine valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de toren omver op A6.

Gelatine zet het pion op B2, elk veld in het oog houdend. Van C1 naar B2 verslindt het loper van onze held de pion van Gelatine.

Vanuit het duister duwt Gelatine het loper naar D5. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op B6.

Gelatine antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van B2 naar C1. Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar F8.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op G5.

Het loper van Gelatine rukt op van D5 naar E6. onze held zet het toren van B6 naar B4, en gelatine zet het loper op A2, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op E4.

Vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar D5. Van E2 naar F3 verslindt het pion van onze held de pion van Gelatine.

Gelatine antwoordt door het paard van F8 naar E6 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van G5 naar C1. Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar B6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4, en het loper van Gelatine rukt op van A2 naar D5. onze held zet het toren van E4 naar B4, terwijl gelatine zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F5. Vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar G5.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op G5.

Gelatine antwoordt door het paard van D7 naar E5 te zetten. Vanaf B7 dwingt het toren van onze held Gelatine tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het toren naar C7, terwijl het koning van Gelatine rukt op van F8 naar E8.

onze held zet het koning van E1 naar E2, en gelatine zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3.

Vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar F7. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar E7 te brengen.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Gelatine verliest een stuk aan onze held's lem.

Gelatine antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van E7 naar G5. Met kerkerlist brengt Gelatine het loper naar F7.

Van C7 naar C6 verslindt het toren van onze held de pion van Gelatine.

Het loper van Gelatine rukt op van F7 naar E8, terwijl onze held zet het toren van C6 naar C8. Gelatine zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C7; dan vanuit het duister duwt Gelatine het loper naar C6. Het koning van onze held neemt D4 in, E3 blijft achter, en kort daarna gelatine antwoordt door het loper van C6 naar A8 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar E5. Met kerkerlist brengt Gelatine het loper naar C6, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar E6.

Het koning van Gelatine rukt op van F8 naar G8. Vanaf C8 dwingt het toren van onze held Gelatine tot verdedigen.

Gelatine zet het loper op E8, elk veld in het oog houdend. Door de loper op E8 te nemen, drijft onze held Gelatine in schaak.

Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar H7. Het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter; dan gelatine antwoordt door het pion van G7 naar G6 te zetten.

Vanaf E7 dwingt het toren van onze held Gelatine tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar H8. Van F5 naar G6 verslindt het pion van onze held de pion van Gelatine.

Het koning van Gelatine rukt op van H8 naar G8, terwijl onze held zet het toren van E7 naar F7. Gelatine zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend.

Vanaf F6 dwingt het loper van onze held Gelatine tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar G8. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar G7 te brengen.

Gelatine antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten. onze held zet schaak met het toren op H7.

Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar G8, terwijl met vaste hand brengt onze held het loper naar H8. Het koning van Gelatine rukt op van G8 naar F8.

Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar G7 te brengen.

Gelatine zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 35 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Gelatine, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 7