Strijdkroniek

Het duel begint: Jesus L. tegen Reuzensrat op verdieping 5.

Jesus L.'s koning landt op C4 en verslaat Reuzensrat's paard!

Jesus L. valt voor Reuzensrat's mat. De kerker vergeeft niet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Jesus L. schuift het pion over het bord, van G2 naar G3; dan met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar A2. Met vaste hand brengt Jesus L. het koning naar F1.

Schaak van Reuzensrat: het pion plant zich op E2.

Jesus L. zet het koning van F1 naar F2. Jesus L. activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Reuzensrat.

Reuzensrat zet het loper op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Jesus L. het koning op E1, en vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar F7.

Het koning van Jesus L. neemt D1 in, E1 blijft achter, terwijl reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten. Jesus L. schuift het koning over het bord, van D1 naar C1.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D8; dan met vaste hand brengt Jesus L. het koning naar C2. Op A1 promoveert Reuzensrat en wint een versterkend dame.

Jesus L. zet het koning van C2 naar B3, en reuzensrat zet het loper op E8, elk veld in het oog houdend. Jesus L. slaat de vijandelijke paard: het koning springt van B3 naar C4.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het dame naar B2. Het pion van Jesus L. neemt G4 in, G3 blijft achter. De scherpte van Reuzensrat valt op C2 en het is mat tegen Jesus L.