Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Reuzensrat uit op verdieping 5.
Reuzensrat zet zijn pion naar B3 en pakt onze paard.
Reuzensrat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke loper door op A3 te landen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C3. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar C3.
Reuzensrat antwoordt door het loper van E4 naar H7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F7.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F3 naar G4.
Het loper van Reuzensrat rukt op van H7 naar E4. onze held zet het paard van G1 naar H3, en kort daarna reuzensrat zet het pion op F3, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar E3.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar C4. onze held zet schaak met het paard op G5.
Reuzensrat antwoordt door het koning van F7 naar F8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke loper: het paard springt van G5 naar E4.
Een wrede klap: het paard van Reuzensrat slaat de loper van onze held op E3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op F3 te landen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van F8 naar G7. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E4 naar D6.
Na het omverwerpen van de pion op C2 bedreigt Reuzensrat de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar E1. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van D2 naar E1.
Reuzensrat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4; dan het koning van Reuzensrat rukt op van H8 naar H7. onze held zet het pion van F3 naar F4, en kort daarna reuzensrat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het pion op H5.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G7. Vanaf H6 dwingt het pion van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van G7 naar F8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F4 naar F5. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar F6, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van G8 naar H7. Vanaf G6 dwingt het pion van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar G7 te brengen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H7, en het pion van onze held neemt F7 in, F6 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van H7 naar G6 te zetten.
De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Het koning van Reuzensrat valt op H6 en rukt de pion van onze held weg.
De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.
Het koning van Reuzensrat rukt op van H6 naar H5. onze held zet het toren van A1 naar D1, en kort daarna reuzensrat zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C5. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van H5 naar H4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C3 naar C4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H5.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar B3. Het pion van Reuzensrat valt op B3 en rukt de paard van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van A2 naar B3.
Reuzensrat zet het koning op H4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H5, en het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het koning van H5 naar H4 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H8 te brengen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G5. onze held zet schaak met het dame op G8.
Het koning van Reuzensrat rukt op van G5 naar H5. Vanaf H8 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G8 te brengen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F5. onze held zet schaak met het dame op F8.
Reuzensrat antwoordt door het koning van F5 naar G5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van B3 naar B4. Een wrede klap: het pion van Reuzensrat slaat de pion van onze held op B4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A6, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van G5 naar G6. onze held zet het pion van A6 naar A7; dan reuzensrat zet het pion op B3, elk veld in het oog houdend.
De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A5 te brengen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van G5 naar G4 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van A5 naar A8. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G5.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar A7; dan het koning van Reuzensrat rukt op van G5 naar G6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G8 te brengen.
Reuzensrat zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op F8.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E6, terwijl het dame van onze held neemt B8 in, A7 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het pion van B3 naar B2 te zetten.
onze held levert het laatste mat vanaf E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 32 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 9
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.