Strijdkroniek

Het duel begint: Alberto C. tegen Alfa-vleermuis op verdieping 8.

Alberto C.'s toren landt op C8 en verslaat Alfa-vleermuis's dame!

Het duel eindigt in remise: Alberto C. en Alfa-vleermuis trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Alberto C. schuift het koning over het bord, van E1 naar D2; dan met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het paard naar F8. Met vaste hand brengt Alberto C. het loper naar B2, en kort daarna het loper van Alfa-vleermuis rukt op van F7 naar E6.

Alberto C. slaat de vijandelijke pion: het loper springt van B2 naar D4.

Alfa-vleermuis zet het toren op F6, elk veld in het oog houdend. Alberto C. claimt de vijandelijke toren door op F6 te landen.

Het pion van Alfa-vleermuis bereikt F3 en bedreigt de koning van Alberto C.

Het koning van Alberto C. neemt E1 in, D2 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. Alberto C. claimt de vijandelijke pion door op H4 te landen.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar G5. Alberto C. slaat de vijandelijke loper: het loper springt van H4 naar G5.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van D8 naar C8. Alberto C. claimt de vijandelijke pion door op E7 te landen.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Alfa-vleermuis verdwijnt spoorloos.

Alfa-vleermuis zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Alberto C. slaat de vijandelijke paard: het loper springt van E7 naar F8.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het pion naar D5. Het loper van Alberto C. neemt C5 in, F8 blijft achter. Het pion van Alfa-vleermuis bereikt F2 en bedreigt de koning van Alberto C.

Alberto C. slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E1 naar F2.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het pion naar H2, en kort daarna met vaste hand brengt Alberto C. het koning naar G2. Op H1 promoveert Alfa-vleermuis en wint een versterkend toren.

Alberto C. slaat de vijandelijke toren: het koning springt van G2 naar H1.

Alfa-vleermuis zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het toren op C1, en vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar D7.

Het loper van Alberto C. neemt D4 in, C5 blijft achter, terwijl alfa-vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar E7 te zetten. Schaak: Alberto C. trekt het net aan door het toren naar C7 te brengen.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar D6; dan met vaste hand brengt Alberto C. het toren naar E7. Het pion van Alfa-vleermuis rukt op van D3 naar D2, en kort daarna alberto C. zet het toren van E7 naar G7.

Op D1 promoveert Alfa-vleermuis en wint een versterkend dame.

Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het toren op G1, terwijl vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het dame naar C2. Het loper van Alberto C. neemt F2 in, D4 blijft achter, en alfa-vleermuis antwoordt door het dame van C2 naar C8 te zetten.

Vanaf G3 dwingt het loper van Alberto C. Alfa-vleermuis tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar C5. Schaak: Alberto C. trekt het net aan door het toren naar C1 te brengen.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van C5 naar B6. Alberto C. slaat de vijandelijke dame: het toren springt van C1 naar C8.

Alfa-vleermuis zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het toren op C5, en vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar A8.

Alberto C. slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C5 naar D5.

Alfa-vleermuis antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten, en kort daarna alberto C. schuift het toren over het bord, van D5 naar E5. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het pion naar E2.

Alberto C. slaat de vijandelijke pion: het toren springt van E5 naar E2.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van A8 naar A7, en kort daarna alberto C. zet het toren van E2 naar E6. Alfa-vleermuis zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.

Alberto C. zet schaak met het toren op E7.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar A8. Het koning van Alberto C. neemt G2 in, H1 blijft achter.

Remise. De kerker bewaart de namen van Alberto C. en Alfa-vleermuis.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 45 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
31 / 0
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 8