Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: Alberto C. daagt Alfa-vleermuis uit op verdieping 8.
Alfa-vleermuis zet zijn paard van F3 naar H4 en slaat Alberto C.'s toren omver!
Noch Alberto C. noch Alfa-vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt Alberto C. het loper naar B2. Alfa-vleermuis zet schaak met het pion op D2.
Alberto C. slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E1 naar D2.
Alfa-vleermuis zet het loper op E6, elk veld in het oog houdend. Alberto C. claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Alfa-vleermuis verdwijnt spoorloos.
Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar F7. Het toren van Alberto C. neemt H1 in, A1 blijft achter, terwijl alfa-vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten.
Alberto C. claimt de vijandelijke pion door op H3 te landen.
Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het paard naar E5. Alberto C. slaat de vijandelijke pion: het toren springt van H3 naar H4.
Schaak van Alfa-vleermuis: het paard plant zich op F3.
Alberto C. zet het koning van D2 naar E2. Het paard van Alfa-vleermuis valt op H4 en rukt de toren van Alberto C. weg.
Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het loper op F6, terwijl vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het toren naar C5. Alberto C. claimt de vijandelijke paard door op H4 te landen.
Schaak van Alfa-vleermuis: het toren plant zich op C2.
Alberto C. schuift het koning over het bord, van E2 naar F3. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar C4, en kort daarna met vaste hand brengt Alberto C. het koning naar G4.
Het toren van Alfa-vleermuis rukt op van C2 naar A2; dan alberto C. zet het loper van H4 naar G5. Alfa-vleermuis zet het loper op D3, elk veld in het oog houdend.
Alberto C. claimt de vijandelijke loper door op H6 te landen.
Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het loper naar B1. Alberto C. slaat de vijandelijke pion: het loper springt van H6 naar F4.
Alfa-vleermuis antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten, en kort daarna alberto C. schuift het loper over het bord, van F4 naar G5. Schaak van Alfa-vleermuis: het loper plant zich op F5.
Alberto C. slaat de vijandelijke loper: het koning springt van G4 naar F5.
Alberto C. activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Alfa-vleermuis.
Het toren van Alfa-vleermuis rukt op van A2 naar E2.
Het duel eindigt in remise: Alberto C. en Alfa-vleermuis trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 37
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 8 statistics
Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.