Strijdkroniek
Alberto C. zet de stukken op tegen Alfa-vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.
Alberto C. antwoordt met woede: de loper springt van B2 naar D4 en slaat de vijandelijke pion.
Schaakmat. Alfa-vleermuis verslaat Alberto C. op deze verdieping.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Alberto C. schuift het loper over het bord, van C1 naar B2, terwijl met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het pion naar H2. Van B2 naar D4 verslindt het loper van Alberto C. de pion van Alfa-vleermuis.
De pion van Alfa-vleermuis kroont op H1 en een vijandig dame wordt geboren.
Alberto C. zet het koning van E1 naar D2. Schaak van Alfa-vleermuis: het dame plant zich op H2.
Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het koning op C3. Alberto C. activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Alfa-vleermuis.
Alfa-vleermuis zet schaak met het dame op H3.
Het koning van Alberto C. neemt B4 in, C3 blijft achter. De scherpte van Alfa-vleermuis valt op B3 en het is mat tegen Alberto C.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 23 s
- Moves
- 10
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (10 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.