Strijdkroniek

Alberto C. zet de stukken op tegen Alfa-vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

Alberto C. antwoordt met woede: de loper springt van B2 naar D4 en slaat de vijandelijke pion.

Schaakmat. Alfa-vleermuis verslaat Alberto C. op deze verdieping.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Alberto C. schuift het loper over het bord, van C1 naar B2, terwijl met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het pion naar H2. Van B2 naar D4 verslindt het loper van Alberto C. de pion van Alfa-vleermuis.

De pion van Alfa-vleermuis kroont op H1 en een vijandig dame wordt geboren.

Alberto C. zet het koning van E1 naar D2. Schaak van Alfa-vleermuis: het dame plant zich op H2.

Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het koning op C3. Alberto C. activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Alfa-vleermuis.

Alfa-vleermuis zet schaak met het dame op H3.

Het koning van Alberto C. neemt B4 in, C3 blijft achter. De scherpte van Alfa-vleermuis valt op B3 en het is mat tegen Alberto C.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
23 s
Moves
10
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
1 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (10 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 8