Strijdkroniek
Alberto C. zet de stukken op tegen Alfa-vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.
Alberto C. antwoordt met woede: de toren springt van A8 naar B8 en slaat de vijandelijke paard.
Schaakmat. Alfa-vleermuis verslaat Alberto C. op deze verdieping.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Vanaf A8 dwingt het toren van Alberto C. Alfa-vleermuis tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het paard naar B8. Door de paard op B8 te nemen, drijft Alberto C. Alfa-vleermuis in schaak.
Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten. Alberto C. zet schaak met het toren op B7.
Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar C6. Van B7 naar E7 verslindt het toren van Alberto C. de pion van Alfa-vleermuis.
Het pion van Alfa-vleermuis rukt op van H3 naar H2. Alberto C. zet het koning van E1 naar F2. De pion van Alfa-vleermuis kroont op H1 en een vijandig dame wordt geboren.
Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het loper op A3. Schaak van Alfa-vleermuis: het pion plant zich op E3.
Een zuivere slag: het pion van Alberto C. slaat de pion omver op E3.
Schaakmat: Alfa-vleermuis maakt een einde aan Alberto C. op E3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 39 s
- Moves
- 14
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 1
- First capture
- move 1
Floor 8 statistics
Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (14 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.