Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's dame landt op C5 en verslaat Reuzensrat's loper!
Schaakmat! onze held slaat Reuzensrat omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.
Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten. Van D1 naar D6 verslindt het dame van onze held de pion van Reuzensrat.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar D7. Door de paard op D7 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.
Het koning van Reuzensrat rukt op van F7 naar F6. Door de pion op C6 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.
Reuzensrat zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A6.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar C5. Van A6 naar A5 verslindt het dame van onze held de pion van Reuzensrat.
Reuzensrat antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten. Door de loper op C5 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F6. Van B2 naar C3 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.
Het koning van Reuzensrat rukt op van F6 naar F7. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op F4.
Reuzensrat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G5 te brengen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H8; dan het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van E4 naar H7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar B2.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar G8. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar C4 te brengen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van H8 naar H7. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 50 s
- Moves
- 27
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (27 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.