Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van D2 naar C3 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.

Rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B6, en het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter.

Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op A4.

onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C4, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het paard naar C3. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van D2 naar C3.

Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op H3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op H3 te landen.

Rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5, terwijl het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van D8 naar D7. onze held zet het koning van E1 naar F2; dan rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, en het koning van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G5 naar G6.

Het koning van Rat rukt op van F8 naar E7. onze held zet het koning van G6 naar F5, en kort daarna rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F5 naar E5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8, terwijl het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C8 naar D7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E8 naar E7.

De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Vanaf H7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van H7 naar C7.

Rat antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C6 naar C5.

Het koning van Rat rukt op van H8 naar G7. onze held zet het dame van C5 naar A5, en kort daarna rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A5 naar A4.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, terwijl het dame van onze held neemt D7 in, A4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G8 naar F8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G8 naar H8.

onze held zet het pion van C6 naar C7; dan rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. onze held levert het laatste mat vanaf C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1