Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Reuzensrat.
onze held's koning landt op D1 en verslaat Reuzensrat's paard!
Schaakmat! onze held slaat Reuzensrat omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de loper van Reuzensrat.
Reuzensrat zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar D5. Van E3 naar F4 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Reuzensrat.
Reuzensrat antwoordt door het paard van D7 naar F6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C5.
Van H3 naar G4 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.
Het pion van Reuzensrat rukt op van D5 naar D4, terwijl onze held zet het pion van G4 naar G5. Reuzensrat zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3; dan vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar A4. Het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter, en kort daarna reuzensrat antwoordt door het paard van D5 naar C3 te zetten.
Van E3 naar D4 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar D1. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op D1.
Het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar F7. Van D4 naar C5 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.
Reuzensrat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C6. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar A5; dan het pion van onze held neemt C7 in, C6 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het koning van G6 naar G7 te zetten. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar A8, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van G6 naar H5.
Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A5.
Reuzensrat zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend. Van A5 naar A4 verslindt het dame van onze held de pion van Reuzensrat.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F5. Vanaf A5 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van F5 naar E4 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar E2, terwijl met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D4.
onze held zet schaak met het loper op B2.
Het koning van Reuzensrat rukt op van D4 naar C4. Vanaf B4 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C6; dan het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het koning van C6 naar C7 te zetten. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D4 te brengen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van D7 naar C7. onze held zet schaak met het dame op G7.
Reuzensrat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Vanaf D7 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B8. onze held levert het laatste mat vanaf H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 37 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.