Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rattenkoning.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op C3.

Rattenkoning valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van A1 naar A4 verslindt het toren van onze held de paard van Rattenkoning.

Met kerkerlist brengt Rattenkoning het koning naar D8. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de loper omver op B4.

Het pion van Rattenkoning rukt op van F5 naar F4. Van B4 naar B5 verslindt het toren van onze held de paard van Rattenkoning.

Rattenkoning slaat de pion op D2 en zet onze held schaak.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op D2.

Vanuit het duister duwt Rattenkoning het pion naar F3. Van F2 naar G3 verslindt het pion van onze held de pion van Rattenkoning.

Rattenkoning antwoordt door het toren van D7 naar C7 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op F3.

Met kerkerlist brengt Rattenkoning het toren naar C3. Van D2 naar C3 verslindt het loper van onze held de toren van Rattenkoning.

Het koning van Rattenkoning rukt op van D8 naar D7. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op B6.

Rattenkoning zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B7 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rattenkoning het koning naar C8. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de loper omver op E7.

Rattenkoning antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten. Van C3 naar D4 verslindt het loper van onze held de pion van Rattenkoning.

Met kerkerlist brengt Rattenkoning het pion naar F5. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op F7.

Het pion van Rattenkoning rukt op van G7 naar G6. onze held zet het pion van H2 naar H4, en rattenkoning zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Rattenkoning rukt op naar G4 en claimt onze pion.

Van F3 naar G4 verslindt het pion van onze held de pion van Rattenkoning.

Rattenkoning antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G5.

Met kerkerlist brengt Rattenkoning het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, en het koning van Rattenkoning rukt op van C8 naar D8.

onze held zet het pion van G6 naar G7, terwijl rattenkoning zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 2
Material captured (hero / opponent)
25 / 2
First capture
move 0

Floor 10 statistics

Against Rattenkoning, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 10