Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rattenkoning. De kerker kijkt zwijgend toe.

Rattenkoning zet zijn paard naar A8 en pakt onze dame.

Rattenkoning's tijd raakt op. onze held wint de partij.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het toren naar B1, terwijl het toren van Rattenkoning rukt op van D7 naar B7. Van B1 naar B4 verslindt het toren van onze held de loper van Rattenkoning.

Rattenkoning zet het toren op B8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de paard omver op A4.

Vanuit het duister duwt Rattenkoning het koning naar D8, en kort daarna het toren van onze held neemt B4 in, A4 blijft achter. Rattenkoning antwoordt door het paard van B5 naar C7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2.

Met kerkerlist brengt Rattenkoning het toren naar C8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, en het paard van Rattenkoning rukt op van C7 naar A8.

onze held zet het toren van B4 naar B1, terwijl rattenkoning zet het paard op C7, elk veld in het oog houdend. Van B1 naar B6 verslindt het toren van onze held de pion van Rattenkoning.

Vanuit het duister duwt Rattenkoning het paard naar E8; dan het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter. Rattenkoning antwoordt door het paard van E8 naar C7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van B6 naar B1.

Met kerkerlist brengt Rattenkoning het pion naar G5. Met vaste hand brengt onze held het toren naar A1, terwijl het pion van Rattenkoning rukt op van F5 naar F4.

onze held zet het pion van A5 naar A6, en rattenkoning zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7.

Vanuit het duister duwt Rattenkoning het pion naar G2. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Rattenkoning zet het paard van C7 naar A8 en slaat de dame van onze held omver.

onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar E1, terwijl met kerkerlist brengt Rattenkoning het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, en het koning van Rattenkoning rukt op van D7 naar D8.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op G2.

Rattenkoning zet het loper op D6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Rattenkoning het loper naar C7; dan het koning van onze held neemt E2 in, F2 blijft achter.

Rattenkoning antwoordt door het koning van D8 naar D7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar D3. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Rattenkoning.

Met kerkerlist brengt Rattenkoning het loper naar B8. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de paard omver op A8.

Het koning van Rattenkoning rukt op van D7 naar E8, en onze held zet het toren van A8 naar A1. Rattenkoning zet het toren op C4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B1, en kort daarna vanuit het duister duwt Rattenkoning het loper naar C7. Het koning van onze held neemt D2 in, D3 blijft achter; dan rattenkoning antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar D1. Met kerkerlist brengt Rattenkoning het loper naar E5. Vanaf B7 dwingt het toren van onze held Rattenkoning tot verdedigen.

Het koning van Rattenkoning rukt op van D7 naar D6. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op F7.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Rattenkoning verliest een stuk aan onze held's lem.

Rattenkoning zet het pion op G4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H7. Vanuit het duister duwt Rattenkoning het toren naar E4, en kort daarna het toren van onze held neemt H1 in, H7 blijft achter.

Rattenkoning zet schaak met het toren op D4.

onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar E1, terwijl met kerkerlist brengt Rattenkoning het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1.

Rattenkoning's tijd raakt op. onze held wint de partij.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
14 min 55 s
Moves
61
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 9
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 10 statistics

Against Rattenkoning, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 10