Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

Rat zet zijn pion van G4 naar F3 en slaat onze held's dame omver!

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en kort daarna het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter.

Rat zet het pion van C4 naar D3 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D3.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4, en het pion van Rat rukt op van G4 naar G3.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G3.

Rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5.

Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar D5 te brengen.

Rat antwoordt door het koning van E6 naar F6 te zetten. onze held zet schaak met het pion op E5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6. Rat rukt op naar D5 en claimt onze pion.

onze held zet het pion van G3 naar G4. Rat zet het koning van G5 naar G4 en slaat de pion van onze held omver.

onze held zet schaak met het pion op H3.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G3, en kort daarna het pion van onze held neemt H4 in, H3 blijft achter. Rat zet het koning van G3 naar G2 en slaat de pion van onze held omver.

onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5, terwijl met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6, en het paard van Rat rukt op van D5 naar F6.

onze held zet het pion van H6 naar H7, terwijl rat zet het koning op H1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E8. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat antwoordt door het koning van H1 naar G1 te zetten. Van H8 naar E8 verslindt het dame van onze held de paard van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C6. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op E7.

Het pion van Rat rukt op van G5 naar G4. Door de pion op C5 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Rat zet het koning op H1, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H2.

Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat antwoordt door het koning van H2 naar H3 te zetten. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G3. Van C5 naar A5 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Het koning van Rat rukt op van G3 naar H3. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F3 te brengen.

Rat slaat de dame op F3 en zet onze held schaak.

Van E2 naar F3 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H2; dan het dame van onze held neemt B6 in, A5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H2 naar H1 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H2. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A6, terwijl het koning van Rat rukt op van H2 naar H1.

onze held zet het pion van A6 naar A7, en rat zet het koning op H2, elk veld in het oog houdend. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H1. onze held zet schaak met het koning op F4.

Rat antwoordt door het koning van H1 naar H2 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van B6 naar E3.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1