Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Putspin. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de paard springt van C5 naar D3 en slaat de vijandelijke toren.
Schaakmat. Putspin verslaat onze held op deze verdieping.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3. Putspin rukt op naar H2 en claimt onze pion.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4, en het pion van Putspin rukt op van G5 naar G4. onze held zet het pion van D2 naar D3, terwijl putspin zet het toren op E7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E3. Vanuit het duister duwt Putspin het paard naar F1.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op F1.
Putspin antwoordt door het pion van H5 naar H4 te zetten. Van E3 naar C5 verslindt het loper van onze held de pion van Putspin.
Met kerkerlist brengt Putspin het toren naar D7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B6, terwijl het toren van Putspin rukt op van C7 naar C2.
onze held zet het pion van E2 naar E4, en putspin zet het pion op H3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B1.
Vanuit het duister duwt Putspin het pion naar B3. Van A2 naar B3 verslindt het pion van onze held de pion van Putspin.
Putspin antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A4.
Putspin rukt op naar D3 en claimt onze pion.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, en het toren van Putspin rukt op van D3 naar D8. onze held zet het pion van A4 naar A5.
Putspin zet schaak met het toren op C1.
Van B1 naar C1 verslindt het toren van onze held de toren van Putspin.
Vanuit het duister duwt Putspin het toren naar D3; dan het paard van onze held neemt E2 in, G1 blijft achter. Putspin antwoordt door het toren van D3 naar D6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van E2 naar G3.
Met kerkerlist brengt Putspin het toren naar D5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E4, terwijl het toren van Putspin rukt op van D5 naar D3.
onze held zet het paard van E4 naar C5, en putspin zet het pion op H2, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de toren omver op D3.
De pion van Putspin kroont op H1 en een vijandig dame wordt geboren.
Het koning van onze held neemt F2 in, F1 blijft achter. Het dame van Putspin bereikt H2 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar E1, terwijl met kerkerlist brengt Putspin het dame naar H5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C5.
Putspin zet schaak met het dame op H1.
onze held zet het koning van E1 naar D2. Het dame van Putspin bereikt H2 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Schaak van Putspin: het dame plant zich op H1.
Het koning van onze held neemt C2 in, D1 blijft achter. Putspin antwoordt door het loper van E6 naar C8 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar E6 te brengen.
Putspin zet het loper van C8 naar E6 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op B7.
Schaak van Putspin: het dame plant zich op H2.
onze held zet het koning van C2 naar B1. Schaakmat: Putspin maakt een einde aan onze held op A2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 44 s
- Moves
- 56
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 3
- First capture
- move 1
Floor 9 statistics
Against Putspin, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (56 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.