Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Putspin. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op D6.
Putspin valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op H3.
Schaak van Putspin: het toren plant zich op E6.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar D8.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op F4.
Putspin antwoordt door het toren van E6 naar A6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van F4 naar D5. Met kerkerlist brengt Putspin het toren naar C6.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op B3.
Putspin slaat de loper op C1 en zet onze held schaak.
Van A1 naar C1 verslindt het toren van onze held de toren van Putspin.
Putspin zet het pion op F6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op B4. Vanuit het duister duwt Putspin het pion naar H6, en kort daarna het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter.
Putspin zet schaak met het toren op D6.
onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar C2, terwijl met kerkerlist brengt Putspin het pion naar E5. Van F4 naar E5 verslindt het pion van onze held de pion van Putspin.
Het loper van Putspin rukt op van B7 naar D5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de toren omver op D6.
Putspin zet het loper op E6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B2. Vanuit het duister duwt Putspin het paard naar B5.
onze held zet schaak met het paard op C6.
Putspin antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van B3 naar B4. Met kerkerlist brengt Putspin het pion naar F5.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar C5. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Putspin verliest een stuk aan onze held's lem.
Putspin rukt op naar C6 en claimt onze paard.
Van C5 naar C6 verslindt het toren van onze held de pion van Putspin.
Putspin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B5, en kort daarna vanuit het duister duwt Putspin het koning naar E8.
Het pion van onze held neemt B6 in, B5 blijft achter; dan putspin antwoordt door het loper van E6 naar G8 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van B6 naar B7.
Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar D8. Promotie: op B8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Putspin rukt op van D8 naar D7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C7 te brengen.
Putspin zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het pion op D7.
Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar F8. Mat. Het dame van onze held op D8 laat Putspin geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 9 statistics
Against Putspin, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.