Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Putspin uit op verdieping 9.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van F3 naar G4 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Putspin vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3. Vanuit het duister duwt Putspin het paard naar F4. onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van F3 naar G4.

Putspin antwoordt door het toren van C7 naar C6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op H5 te landen.

Het pion van Putspin valt op H5 en rukt de pion van onze held weg.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3. Putspin zet schaak met het toren op E6.

onze held zet het loper van F1 naar E2. Het paard van Putspin bereikt G2 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Putspin het paard naar E3. onze held claimt de vijandelijke paard door op E3 te landen.

Het toren van Putspin valt op E3 en rukt de loper van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van F2 naar E3.

Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar D8. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Het pion van Putspin rukt op van D7 naar D6. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van H1 naar H5.

Putspin zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Vanuit het duister duwt Putspin het pion naar B5. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A4 naar B5.

Putspin antwoordt door het pion van B4 naar B3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.

Met kerkerlist brengt Putspin het pion naar D5. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A7 te brengen.

Het koning van Putspin rukt op van C7 naar D6. onze held zet schaak met het toren op G6.

Putspin zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend. Vanaf F3 dwingt het paard van onze held Putspin tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar F5. onze held levert het laatste mat vanaf D3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 4
First capture
move 1

Floor 9 statistics

Against Putspin, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 9