Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Putspin uit op verdieping 9.
Putspin zet zijn toren van D4 naar D1 en slaat onze held's dame omver!
Noch onze held noch Putspin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke paard door op C3 te landen.
Putspin antwoordt door het toren van E6 naar C6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C3 naar B4.
Met kerkerlist brengt Putspin het loper naar H7. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Het toren van Putspin rukt op van C6 naar F6. onze held zet het paard van G1 naar H3; dan putspin zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.
Vanuit het duister duwt Putspin het toren naar D4, en het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter. Na het omverwerpen van de dame op D1 bedreigt Putspin de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke toren door op D1 te landen.
Met kerkerlist brengt Putspin het toren naar F5. onze held slaat de vijandelijke loper: het paard springt van G5 naar H7.
Het koning van Putspin rukt op van E8 naar F7. onze held zet het pion van F2 naar F3, en kort daarna putspin zet het toren op G5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Putspin zet schaak met het toren op D5.
Het paard van onze held neemt D2 in, B1 blijft achter. Putspin antwoordt door het pion van B7 naar B6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C5 naar B6.
Een wrede klap: het pion van Putspin slaat de pion van onze held op G4.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.
Het koning van Putspin rukt op van F7 naar G8. onze held zet het pion van B6 naar B7; dan putspin zet het toren op A5, elk veld in het oog houdend.
De pion van onze held kroont op B8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar G7. Vanaf F8 dwingt het dame van onze held Putspin tot verdedigen.
Putspin antwoordt door het koning van G7 naar G6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van B2 naar B4. Het koning van Putspin valt op H7 en rukt de paard van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van B4 naar A5.
Het pion van Putspin rukt op van D7 naar D6. onze held zet het pion van A5 naar A6, en kort daarna putspin zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7. Vanuit het duister duwt Putspin het pion naar A3. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Putspin antwoordt door het pion van D6 naar D5 te zetten. Vanaf B7 dwingt het dame van onze held Putspin tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3, en kort daarna het pion van Putspin rukt op van D5 naar D4.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar A3.
Putspin zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Putspin.
Het duel eindigt in remise: onze held en Putspin trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 13
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 9 statistics
Against Putspin, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.