Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Putspin.
onze held's koning landt op D1 en verslaat Putspin's toren!
Het duel eindigt in remise: onze held en Putspin trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter. Putspin antwoordt door het paard van G4 naar H6 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van F1 naar B5.
Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar F8. Van B5 naar A4 verslindt het loper van onze held de pion van Putspin.
Het toren van Putspin rukt op van D7 naar D4. onze held zet het pion van G2 naar G4, terwijl putspin zet het toren op F7, elk veld in het oog houdend.
Van G4 naar H5 verslindt het pion van onze held de pion van Putspin.
Schaak van Putspin: het toren plant zich op D1.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op D1.
Putspin rukt op naar H5 en claimt onze pion.
onze held schuift het toren over het bord, van H1 naar G1, en met kerkerlist brengt Putspin het pion naar C4. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op G5.
Het paard van Putspin rukt op van H6 naar G8. Van G5 naar H5 verslindt het toren van onze held de pion van Putspin.
Putspin zet het toren op H7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de toren omver op H7.
Vanuit het duister duwt Putspin het loper naar C8, en kort daarna het pion van onze held neemt H4 in, H3 blijft achter. Putspin antwoordt door het pion van B4 naar B3 te zetten.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op B3.
Putspin rukt op naar B3 en claimt onze pion.
Van A4 naar B3 verslindt het loper van onze held de pion van Putspin.
Het pion van Putspin rukt op van B7 naar B5. onze held zet het pion van H4 naar H5, terwijl putspin zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6. Vanuit het duister duwt Putspin het paard naar H5; dan het toren van onze held neemt C7 in, H7 blijft achter.
Het loper van Putspin bereikt G4 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar D2, en met kerkerlist brengt Putspin het paard naar F6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar D1, terwijl het loper van Putspin rukt op van G4 naar F5.
onze held zet het toren van C7 naar C6, en putspin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C5.
Schaak van Putspin: het paard plant zich op E4.
Het koning van onze held neemt E3 in, D2 blijft achter. Putspin zet het paard van E4 naar C5 en slaat de toren van onze held omver.
onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Putspin rukt op naar H7 en claimt onze pion.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4, en het koning van Putspin rukt op van F7 naar E7. onze held zet het koning van F4 naar E5, terwijl putspin zet het loper op D3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op G4. Vanuit het duister duwt Putspin het paard naar A4; dan het loper van onze held neemt E6 in, G4 blijft achter.
Putspin antwoordt door het loper van D3 naar C4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar F5. Putspin zet schaak met het loper op D3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5, terwijl het loper van Putspin rukt op van D3 naar G6. onze held zet het koning van E5 naar D5, en putspin zet het pion op B4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Putspin.
Putspin rukt op naar E6 en claimt onze loper.
Het koning van onze held neemt B4 in, C4 blijft achter; dan putspin antwoordt door het koning van E6 naar E5 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op A4.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Putspin.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 11
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 9 statistics
Against Putspin, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.