Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Beenheer op verdieping 20.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op H3.
Beenheer valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke dame: het toren springt van H1 naar H3.
Een wrede klap: het loper van Beenheer slaat de paard van onze held op G1.
onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.
Beenheer zet het loper op H2, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van H3 naar H2.
Vanuit het duister duwt Beenheer het paard naar D4, terwijl het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Beenheer antwoordt door het paard van F5 naar G3 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van D1 naar D4.
Met kerkerlist brengt Beenheer het loper naar C2. onze held claimt de vijandelijke pion door op F6 te landen.
Het paard van Beenheer valt op F1 en rukt de loper van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van F6 naar F1.
Beenheer zet het loper op E4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op B5 te landen.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Beenheer.
Vanuit het duister duwt Beenheer het koning naar E7. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van H2 naar H6.
Een wrede klap: het loper van Beenheer slaat de paard van onze held op B1.
onze held claimt de vijandelijke loper door op B1 te landen.
Met kerkerlist brengt Beenheer het koning naar D8; dan met vaste hand brengt onze held het dame naar B7. Het koning van Beenheer rukt op van D8 naar E8, en kort daarna onze held zet het toren van H6 naar H7.
Beenheer zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A1. onze held hult een stuk in Sluipmodus; Beenheer passeert het veld zonder het te zien.
Vanuit het duister duwt Beenheer het pion naar D5.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Beenheer vlucht van het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 49 s
- Moves
- 27
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 20 statistics
Against Beenheer, heroes have won 60% of 42 finished games (25 wins, 12 losses, 5 draws). Average length: 34 moves. Average game time: 2 min 11 s. Most common ending: checkmate.
This game (27 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.