Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Zombie op verdieping 12.

onze held's pion landt op B5 en verslaat Zombie's toren!

onze held valt voor Zombie's mat. De kerker vergeeft niet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H2 naar G3.

Het loper van Zombie rukt op van D7 naar F5. onze held zet het pion van C2 naar C4, en kort daarna zombie zet het loper op G6, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van C4 naar B5.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Zombie.

Een wrede klap: het paard van Zombie slaat de pion van onze held op B5.

Het dame van onze held neemt A4 in, D1 blijft achter, en zombie antwoordt door het toren van F6 naar C6 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4.

Met kerkerlist brengt Zombie het paard naar A3. onze held claimt de vijandelijke paard door op A3 te landen.

Schaakmat: Zombie maakt een einde aan onze held op C1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
30 s
Moves
12
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (12 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 12