Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Zombie. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op H1.
Zombie valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4. Zombie rukt op naar G2 en claimt onze pion.
Van F1 naar G2 verslindt het loper van onze held de loper van Zombie.
Zombie zet het loper van B7 naar G2 en slaat de loper van onze held omver.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3. Vanuit het duister duwt Zombie het pion naar H4. Van C4 naar B5 verslindt het pion van onze held de pion van Zombie.
Zombie antwoordt door het loper van G2 naar F1 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de toren omver op A6.
Met kerkerlist brengt Zombie het pion naar G2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, en het toren van Zombie rukt op van E7 naar E4.
onze held zet het pion van H2 naar H3. Zombie slaat de pion op E2 en zet onze held schaak.
Van G1 naar E2 verslindt het paard van onze held de toren van Zombie.
De pion van Zombie kroont op H1 en een vijandig dame wordt geboren.
Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de loper omver op F1.
Zombie antwoordt door het pion van D7 naar D5 te zetten. Van F1 naar H1 verslindt het dame van onze held de dame van Zombie.
Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4, terwijl het koning van Zombie rukt op van D8 naar C7.
Van H1 naar D5 verslindt het dame van onze held de pion van Zombie.
Zombie zet het pion op F5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op F5.
Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar B8. Vanaf F8 dwingt het dame van onze held Zombie tot verdedigen.
Zombie antwoordt door het paard van A7 naar C8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van F4 naar F5. Met kerkerlist brengt Zombie het pion naar H5.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar F6, en het koning van Zombie rukt op van B8 naar A8. onze held zet het pion van F6 naar F7, terwijl zombie zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op H8. Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar A8.
Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.
Zombie antwoordt door het koning van A8 naar A7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van F8 naar F6. Met kerkerlist brengt Zombie het paard naar D6.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H7 te brengen.
Het koning van Zombie rukt op van A7 naar A8. onze held zet schaak met het dame op F8.
Zombie zet het paard op E8, elk veld in het oog houdend. Mat. Het dame van onze held op E8 laat Zombie geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 57 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 31 / 10
- First capture
- move 1
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.