Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.

Een wrede slag: Reuzensrat's loper slaat onze held's toren op E4.

Schaakmat! onze held slaat Reuzensrat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar E3.

Een wrede klap: het paard van Reuzensrat slaat de pion van onze held op B2.

onze held claimt de vijandelijke paard door op B2 te landen.

Reuzensrat zet het loper op B8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van B2 naar A3.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C5. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Reuzensrat antwoordt door het loper van G4 naar H3 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van C5 naar D6. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar C8.

onze held claimt de vijandelijke loper door op B8 te landen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar E7. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van B8 naar E5.

Reuzensrat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar A4, en het pion van onze held neemt A3 in, A2 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar B1. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E8.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar B4; dan het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar F8. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Reuzensrat zet het loper op B7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A4 naar E4.

Een wrede klap: het loper van Reuzensrat slaat de toren van onze held op E4.

Het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van E4 naar H7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van D3 naar D4.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E7. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar B4 te brengen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van E7 naar D7. onze held zet het pion van D4 naar D5; dan reuzensrat zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D6. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C6. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van B4 naar A5.

Reuzensrat antwoordt door het loper van H7 naar G6 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van A5 naar B4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar E4.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar H3; dan het loper van Reuzensrat rukt op van E4 naar D3. onze held claimt de vijandelijke loper door op D3 te landen.

Reuzensrat zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D7. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar A6.

De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.

Reuzensrat antwoordt door het koning van A6 naar A7 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van D8 naar D6. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van A8 naar A7. onze held zet het pion van E4 naar E5; dan reuzensrat zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar A7, en het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van A7 naar A8 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van D6 naar D7. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar B8.

onze held levert het laatste mat vanaf E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 5