Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende loper op G2.
Reuzensrat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van A1 naar A3.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar G2, terwijl het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A3 naar A4.
Een wrede klap: het pion van Reuzensrat slaat de pion van onze held op F2.
onze held claimt de vijandelijke pion door op F2 te landen.
Het paard van Reuzensrat rukt op van E5 naar F7. onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van F2 naar G2.
Reuzensrat zet het paard op E5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F7.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A4 naar A6.
Reuzensrat antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van A6 naar A5. Reuzensrat zet schaak met het paard op D3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2; dan het paard van Reuzensrat rukt op van D3 naar E5. onze held zet het koning van E2 naar F2, en kort daarna reuzensrat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G2. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C3, terwijl het toren van onze held neemt A3 in, A5 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het paard van E5 naar D3 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A3 naar C3.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar E5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2. Reuzensrat zet schaak met het pion op G3.
onze held zet het koning van F2 naar G2; dan reuzensrat zet het paard op G6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar E7. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C6 naar D6.
Reuzensrat antwoordt door het paard van E7 naar F5 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van D6 naar D5. Het paard van Reuzensrat bereikt E3 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3; dan het koning van Reuzensrat rukt op van F7 naar G6. onze held zet het toren van D5 naar A5, en kort daarna reuzensrat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F3 naar F4.
Het paard van Reuzensrat bereikt G2 en bedreigt de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.
Reuzensrat antwoordt door het paard van G2 naar E1 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar F2. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G6.
onze held claimt de vijandelijke paard door op E1 te landen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van G6 naar F6. onze held zet het koning van E1 naar E2; dan reuzensrat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F8, en het koning van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van A5 naar A6. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5; dan het koning van Reuzensrat rukt op van H7 naar G7. onze held zet het koning van F5 naar G5, en kort daarna reuzensrat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G7, terwijl het koning van onze held neemt G5 in, F5 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het koning van G7 naar G8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van G5 naar G6. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F8.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar A7, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van F8 naar E8. onze held zet het koning van G6 naar F6; dan reuzensrat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C8, en het koning van onze held neemt D6 in, E6 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het koning van C8 naar B8 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van A7 naar G7. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C6; dan het koning van Reuzensrat rukt op van A8 naar B8. onze held zet het toren van G7 naar F7, en kort daarna reuzensrat zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B6. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B8. onze held levert het laatste mat vanaf F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.