Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.

Reuzensrat zet zijn loper naar G6 en pakt onze dame.

De strijd stopt abrupt: onze held geeft op tegen Reuzensrat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van A1 naar A3.

Reuzensrat zet het loper op G2, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F8. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A5 naar A6.

Reuzensrat antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van A6 naar A3. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C2.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar A2; dan het koning van Reuzensrat rukt op van F8 naar G8. onze held claimt de vijandelijke pion door op C2 te landen.

Reuzensrat zet het loper op E4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F8.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Reuzensrat antwoordt door het pion van F4 naar F3 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E2 naar F3.

Het paard van Reuzensrat bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke paard door op D3 te landen.

Het loper van Reuzensrat valt op D3 en rukt de toren van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F3 naar G4.

Reuzensrat zet het loper op B1, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar A2, en het paard van onze held neemt G5 in, F3 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van G5 naar E6. Het loper van Reuzensrat valt op E6 en rukt de paard van onze held weg.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar G5; dan het pion van Reuzensrat rukt op van C6 naar C5. onze held zet het loper van G5 naar F4, en kort daarna reuzensrat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D7, terwijl het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar D5.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar H6, en kort daarna het pion van Reuzensrat rukt op van D5 naar D4. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Reuzensrat zet het loper op D7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op G7. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar F5.

Vanaf G6 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Een wrede klap: het loper van Reuzensrat slaat de dame van onze held op G6.

De strijd stopt abrupt: onze held geeft op tegen Reuzensrat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
46
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 17
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 5