Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's dame landt op D2 en verslaat Rat's paard!

Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8. Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar E5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en het koning van Rat rukt op van D8 naar E8. onze held zet het pion van F2 naar F3.

Rat slaat de pion op F3 en zet onze held schaak.

Van G2 naar F3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F7; dan het pion van onze held neemt F4 in, F3 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van F7 naar G5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar F2.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3, terwijl het paard van Rat rukt op van F7 naar D6.

onze held zet het koning van G3 naar G4, en rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5. Van G5 naar G6 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar E4.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5. Rat zet het paard van E4 naar D2 en slaat de pion van onze held omver.

onze held zet het pion van H5 naar H6, terwijl rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat antwoordt door het koning van D8 naar D7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van G6 naar F7. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F1.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E8 te brengen.

Het koning van Rat rukt op van D7 naar D6. Door de pion op E7 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Rat zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C7.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar G3, en kort daarna het koning van onze held neemt F6 in, F7 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D5 naar E4 te zetten.

onze held zet schaak met het dame op E7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D3. Van E7 naar C5 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Rat zet schaak met het paard op E4.

onze held zet het koning van F6 naar E7, terwijl rat zet het koning op C2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E5.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D2; dan het pion van onze held neemt F5 in, F4 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D2 naar B3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van F5 naar F6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F7, terwijl het koning van Rat rukt op van D3 naar C2.

Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat zet het koning op C1, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D2, en kort daarna het dame van onze held neemt G5 in, E5 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van C1 naar C2 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van F8 naar F2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B1.

Van F2 naar D2 verslindt het dame van onze held de paard van Rat.

Het koning van Rat rukt op van B1 naar A1. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op G1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1