Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.
Reuzensrat zet zijn koning van D6 naar E7 en slaat onze held's dame omver!
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Reuzensrat vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.
Reuzensrat zet schaak met het loper op B4.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar D7.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op F4.
Reuzensrat antwoordt door het loper van E4 naar F5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar E2. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar F6.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar D4, terwijl het pion van Reuzensrat rukt op van A5 naar A4. Van D4 naar F5 verslindt het paard van onze held de loper van Reuzensrat.
Reuzensrat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. Door de pion op D6 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E7. Van D6 naar C4 verslindt het paard van onze held de pion van Reuzensrat.
Reuzensrat antwoordt door het paard van F6 naar H5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van F4 naar F5. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar G3.
Van H2 naar G3 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.
Het koning van Reuzensrat rukt op van E7 naar F6. onze held zet het pion van G3 naar G4. Het paard van Reuzensrat bereikt G3 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op E4.
Het koning van onze held neemt E3 in, F2 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het paard van E4 naar G3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van C4 naar D6.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G5. onze held zet schaak met het koning op F3.
Het koning van Reuzensrat rukt op van G5 naar F6. Van F3 naar G3 verslindt het koning van onze held de paard van Reuzensrat.
Reuzensrat zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op B7. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D5, en kort daarna het pion van onze held neemt F6 in, F5 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van F6 naar F7. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar A3.
Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.
Reuzensrat zet het loper van B4 naar F8 en slaat de dame van onze held omver.
onze held zet het pion van G4 naar G5, terwijl reuzensrat zet het loper op B4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C6. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar D8 te brengen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van C6 naar D6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D7.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar B7. Reuzensrat zet schaak met het loper op E1.
onze held zet het koning van G3 naar F3, en reuzensrat zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B2.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar B4. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
De pion van Reuzensrat kroont op A1 en een vijandig dame wordt geboren.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de dame omver op A1.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar E7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar G7, en het koning van Reuzensrat rukt op van D7 naar C6.
Vanaf A5 dwingt het paard van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. Door de loper op E7 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.
Reuzensrat zet het koning van D6 naar E7 en slaat de dame van onze held omver.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op C4.
Reuzensrat antwoordt door het koning van E7 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van C4 naar B6. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van E7 naar F7. onze held zet het pion van C4 naar C5, en reuzensrat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C6. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G5, en kort daarna het pion van onze held neemt C7 in, C6 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het koning van G5 naar G6 te zetten. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H7. Vanaf C7 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van H7 naar G8. onze held zet het paard van B6 naar D5, terwijl reuzensrat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het loper op G7.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G8. Vanaf F7 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van G8 naar H7 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf F6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 18 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 18
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.