Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

onze held's koning landt op B2 en verslaat Rat's paard!

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, terwijl het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4, en kort daarna het paard van Rat rukt op van C6 naar B8. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D4 naar C5.

Rat zet het paard op A6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E6, en het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten. onze held slaat de pion op E5 en zet Rat schaak.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4.

Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op C5.

onze held zet het pion van H4 naar H5. Het pion van Rat valt op H5 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G4 naar H5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, terwijl het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3, en kort daarna het paard van Rat rukt op van C5 naar A4.

onze held zet het koning van F3 naar E3; dan rat zet het paard op C5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar A4, en het koning van onze held neemt C4 in, D4 blijft achter. Rat zet schaak met het paard op B2.

onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar B3, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het pion naar C6. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van B3 naar B2.

Het koning van Rat rukt op van H8 naar H7. onze held zet het koning van B2 naar B3. Rat zet schaak met het pion op A4.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B3 naar A4.

Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op H6.

Het koning van onze held neemt B4 in, A4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H6 naar G5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A3 naar A4.

Rat zet schaak met het pion op C5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Het koning van Rat rukt op van G5 naar F4. onze held zet het koning van C5 naar D4; dan rat zet het pion op D6, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G4, en het pion van onze held neemt D7 in, D6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G4 naar H5 te zetten.

De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar D5; dan het koning van Rat rukt op van H6 naar H7.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F7 te brengen.

Rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op G6.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1