Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Gelatine.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van E4 naar F5 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Gelatine vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar H3, en met kerkerlist brengt Gelatine het toren naar F5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar B3, terwijl het paard van Gelatine rukt op van F6 naar G8.

Van B3 naar A4 verslindt het pion van onze held de pion van Gelatine.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Gelatine verdwijnt spoorloos.

Gelatine zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B2, en kort daarna vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar F6.

Het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter; dan gelatine antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op B5.

Gelatine rukt op naar B5 en claimt onze pion.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A3. Het paard van Gelatine rukt op van F6 naar E4. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op E4.

Gelatine zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Van E4 naar F5 verslindt het pion van onze held de toren van Gelatine.

Schaak van Gelatine: het loper plant zich op B4.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de loper omver op B4.

Gelatine antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van H3 naar F4. Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar F7, terwijl met vaste hand brengt onze held het paard naar G6.

Het paard van Gelatine rukt op van H7 naar F6. Vanaf E5 dwingt het paard van onze held Gelatine tot verdedigen.

Gelatine zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar G6 te brengen.

Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar D6. onze held zet schaak met het toren op A6.

Gelatine antwoordt door het koning van D6 naar C7 te zetten. Vanaf A7 dwingt het toren van onze held Gelatine tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar C8. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E7 te brengen.

Het koning van Gelatine rukt op van C8 naar D8. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op F6.

Gelatine zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend. Vanaf A8 dwingt het toren van onze held Gelatine tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar C7. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar E5 te brengen.

Gelatine antwoordt door het pion van D7 naar D6 te zetten. onze held zet schaak met het toren op A7.

Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar B8. Vanaf C6 dwingt het paard van onze held Gelatine tot verdedigen.

Het koning van Gelatine rukt op van B8 naar C8. Van E5 naar D6 verslindt het loper van onze held de pion van Gelatine.

Gelatine zet het pion op C2, elk veld in het oog houdend. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Gelatine, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 7