Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Alfa-vleermuis op verdieping 8.

onze held antwoordt met woede: de dame springt van G7 naar F8 en slaat de vijandelijke paard.

Noch onze held noch Alfa-vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A3; dan met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar C7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, en kort daarna het pion van Alfa-vleermuis rukt op van E7 naar E6.

onze held zet het toren van A1 naar B1. Schaak van Alfa-vleermuis: het loper plant zich op D2.

onze held claimt de vijandelijke loper door op D2 te landen.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het loper naar E5, en het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het loper van E5 naar G7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A5 naar A6.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het pion naar D6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A7; dan het paard van Alfa-vleermuis rukt op van H4 naar G6.

De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Alfa-vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op A4. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het loper naar F8.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Alfa-vleermuis.

Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar D8 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F6 te brengen.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar C8. onze held claimt de vijandelijke pion door op F7 te landen.

Het loper van Alfa-vleermuis rukt op van F8 naar G7. onze held slaat de vijandelijke loper: het dame springt van F7 naar G7.

Alfa-vleermuis zet het paard op F8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de paard op F8 en zet Alfa-vleermuis schaak.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar C7. Het dame van onze held neemt H6 in, F8 blijft achter, terwijl alfa-vleermuis antwoordt door het koning van C7 naar D8 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op H3 te landen.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar D7. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D2 naar D3.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van D7 naar C8, en kort daarna onze held zet het dame van H3 naar H6. Alfa-vleermuis zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van H6 naar D6.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het pion naar F4. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van C8 naar D8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E5 naar F4.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar D7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het toren naar B8. Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van D7 naar E7.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G5 te brengen.

Alfa-vleermuis zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op D8, en vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar F7.

Het dame van onze held neemt E5 in, G5 blijft achter, terwijl alfa-vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar G6 te zetten. onze held schuift het toren over het bord, van D8 naar E8.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar F7. onze held zet schaak met het dame op E7.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van F7 naar G6, en kort daarna onze held zet het toren van E8 naar F8. Alfa-vleermuis zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F7 te brengen.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar G5. onze held zet schaak met het dame op F6.

Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van G5 naar H5 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van F8 naar G8.

Het duel eindigt in remise: onze held en Alfa-vleermuis trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 43 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 8