Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Alfa-vleermuis op verdieping 8.
onze held antwoordt met woede: de dame springt van G7 naar F8 en slaat de vijandelijke paard.
Noch onze held noch Alfa-vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A3; dan met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar C7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, en kort daarna het pion van Alfa-vleermuis rukt op van E7 naar E6.
onze held zet het toren van A1 naar B1. Schaak van Alfa-vleermuis: het loper plant zich op D2.
onze held claimt de vijandelijke loper door op D2 te landen.
Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het loper naar E5, en het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het loper van E5 naar G7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A5 naar A6.
Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het pion naar D6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A7; dan het paard van Alfa-vleermuis rukt op van H4 naar G6.
De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Alfa-vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op A4. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het loper naar F8.
onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Alfa-vleermuis.
Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar D8 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F6 te brengen.
Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar C8. onze held claimt de vijandelijke pion door op F7 te landen.
Het loper van Alfa-vleermuis rukt op van F8 naar G7. onze held slaat de vijandelijke loper: het dame springt van F7 naar G7.
Alfa-vleermuis zet het paard op F8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de paard op F8 en zet Alfa-vleermuis schaak.
Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar C7. Het dame van onze held neemt H6 in, F8 blijft achter, terwijl alfa-vleermuis antwoordt door het koning van C7 naar D8 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op H3 te landen.
Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar D7. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D2 naar D3.
Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van D7 naar C8, en kort daarna onze held zet het dame van H3 naar H6. Alfa-vleermuis zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van H6 naar D6.
Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het pion naar F4. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van C8 naar D8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E5 naar F4.
Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar D7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het toren naar B8. Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van D7 naar E7.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G5 te brengen.
Alfa-vleermuis zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op D8, en vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar F7.
Het dame van onze held neemt E5 in, G5 blijft achter, terwijl alfa-vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar G6 te zetten. onze held schuift het toren over het bord, van D8 naar E8.
Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar F7. onze held zet schaak met het dame op E7.
Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van F7 naar G6, en kort daarna onze held zet het toren van E8 naar F8. Alfa-vleermuis zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F7 te brengen.
Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar G5. onze held zet schaak met het dame op F6.
Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van G5 naar H5 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van F8 naar G8.
Het duel eindigt in remise: onze held en Alfa-vleermuis trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 43 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.