Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Alfa-vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

Een wrede slag: Alfa-vleermuis's loper slaat onze held's toren op E4.

Schaakmat! onze held slaat Alfa-vleermuis omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het loper naar C4. Van C2 naar D3 verslindt het pion van onze held de pion van Alfa-vleermuis.

Alfa-vleermuis antwoordt door het loper van C4 naar F7 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E4.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het toren naar G5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, en het pion van Alfa-vleermuis rukt op van F4 naar F3.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D6.

Alfa-vleermuis zet het toren op D5, elk veld in het oog houdend. Van D6 naar E7 verslindt het pion van onze held de pion van Alfa-vleermuis.

Alfa-vleermuis zet het pion van F3 naar E2 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E2.

Het toren van Alfa-vleermuis bereikt E5 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar D3. Schaak van Alfa-vleermuis: het loper plant zich op G6.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D4.

Alfa-vleermuis zet schaak met het toren op E4.

onze held zet het koning van D4 naar D5, en alfa-vleermuis zet het paard op B8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A3.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het toren naar F4, en kort daarna het toren van onze held neemt E3 in, A3 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het loper van G6 naar C2 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar B2.

Het toren van Alfa-vleermuis bereikt F5 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4. Schaak van Alfa-vleermuis: het toren plant zich op F4.

onze held zet het koning van D4 naar C3, terwijl alfa-vleermuis zet het loper op G6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het toren naar E4. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de toren omver op E4.

Alfa-vleermuis rukt op naar E4 en claimt onze toren.

onze held schuift het pion over het bord, van D4 naar D5, en met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar F4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4.

Alfa-vleermuis rukt op naar E7 en claimt onze pion.

Van D4 naar E4 verslindt het koning van onze held de loper van Alfa-vleermuis.

Alfa-vleermuis zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de loper omver op F4.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het paard naar D7, en kort daarna het koning van onze held neemt E4 in, F4 blijft achter. Het paard van Alfa-vleermuis bereikt C5 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar D4, terwijl met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar D7. Van D4 naar C5 verslindt het koning van onze held de paard van Alfa-vleermuis.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van D7 naar C8. onze held zet het loper van B2 naar F6, terwijl alfa-vleermuis zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D6. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar B7; dan het koning van onze held neemt D5 in, C5 blijft achter.

Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van B7 naar B6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van D6 naar D7. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar B7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D6, terwijl het koning van Alfa-vleermuis rukt op van B7 naar B8. Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.

Alfa-vleermuis zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E7 te brengen.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar B6. onze held zet schaak met het dame op E3.

Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van B6 naar A5 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van E3 naar E4. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar A6.

Van E4 naar H4 verslindt het dame van onze held de pion van Alfa-vleermuis.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van A6 naar B7. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op H3.

Alfa-vleermuis zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. Vanaf D7 dwingt het dame van onze held Alfa-vleermuis tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar A8; dan het loper van onze held neemt D4 in, F6 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van A8 naar B8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D6 naar C6.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar A8. Mat. Het dame van onze held op B7 laat Alfa-vleermuis geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 3
Material captured (hero / opponent)
22 / 7
First capture
move 1

Floor 8 statistics

Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 8