Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Alfa-vleermuis.

onze held antwoordt met woede: de dame springt van A2 naar C4 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Alfa-vleermuis vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het paard naar G6; dan het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter.

Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A5 naar A6. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar E3.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A7, terwijl het loper van Alfa-vleermuis rukt op van D6 naar A3. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Alfa-vleermuis zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de loper omver op A3.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het paard naar E5, en kort daarna het toren van onze held neemt A1 in, A3 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het loper van E3 naar F4 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van A8 naar A2.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het pion naar D6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1, en het koning van Alfa-vleermuis rukt op van G7 naar F6.

onze held zet het koning van F1 naar G1, terwijl alfa-vleermuis zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op F1.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar G8. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de loper omver op F4.

Alfa-vleermuis antwoordt door het paard van E5 naar C4 te zetten. Van F4 naar E4 verslindt het toren van onze held de pion van Alfa-vleermuis.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Alfa-vleermuis.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het pion naar F6. Door de paard op C4 te nemen, drijft onze held Alfa-vleermuis in schaak.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van G8 naar F8, en onze held zet het toren van E4 naar E1. Alfa-vleermuis zet het pion op F4, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op D3.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het pion naar F5. Door de pion op F5 te nemen, drijft onze held Alfa-vleermuis in schaak.

Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op H3.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar F8, en met vaste hand brengt onze held het toren naar A1. Het pion van Alfa-vleermuis rukt op van E7 naar E6.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A8 te brengen.

Alfa-vleermuis zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Van H3 naar E6 verslindt het dame van onze held de pion van Alfa-vleermuis.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar H7. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op D6.

Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van H7 naar G7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A7 te brengen.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar G8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 5
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 8