Strijdkroniek
In de diepten van Crypt staat onze held oog in oog met Wandelend graf.
Wandelend graf zet zijn koning naar F6 en pakt onze paard.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Wandelend graf.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het paard van onze held neemt E2 in, G1 blijft achter. Schaak van Wandelend graf: het pion plant zich op D2.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D2.
Met kerkerlist brengt Wandelend graf het dame naar E7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, en het dame van Wandelend graf rukt op van E7 naar E6.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D4.
Wandelend graf zet het dame op F7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4. Vanuit het duister duwt Wandelend graf het paard naar E7; dan het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter.
Wandelend graf antwoordt door het dame van F7 naar B3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Met kerkerlist brengt Wandelend graf het koning naar F8.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar C3. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Wandelend graf.
Wandelend graf zet schaak met het paard op C6.
onze held zet het koning van D4 naar C4; dan wandelend graf zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D5, en kort daarna vanuit het duister duwt Wandelend graf het paard naar E7.
Van D5 naar B6 verslindt het paard van onze held de pion van Wandelend graf.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Wandelend graf.
Wandelend graf antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten. onze held schuift het paard over het bord, van B6 naar D5, en met kerkerlist brengt Wandelend graf het pion naar D6.
Door de pion op F6 te nemen, drijft onze held Wandelend graf in schaak.
Het koning van Wandelend graf rukt op van E8 naar F7. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de loper omver op H7.
Wandelend graf zet schaak met het pion op D5.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Vanuit het duister duwt Wandelend graf het koning naar G7, en kort daarna het paard van onze held neemt F6 in, H7 blijft achter.
Wandelend graf rukt op naar F6 en claimt onze paard.
onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar C5, terwijl met kerkerlist brengt Wandelend graf het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D6, en het koning van Wandelend graf rukt op van F7 naar F6.
onze held zet het koning van D6 naar D7. Wandelend graf zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6.
Wandelend graf zet schaak met het paard op C8.
Het koning van onze held neemt D5 in, D6 blijft achter. Het paard van Wandelend graf bereikt E7 en bedreigt de koning van onze held.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D4.
Met kerkerlist brengt Wandelend graf het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Wandelend graf.
Wandelend graf zet schaak met het paard op C6.
onze held zet het koning van E5 naar D6; dan wandelend graf zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Van D6 naar C6 verslindt het koning van onze held de paard van Wandelend graf.
Vanuit het duister duwt Wandelend graf het koning naar G7, en het pion van onze held neemt F5 in, F4 blijft achter. Wandelend graf antwoordt door het koning van G7 naar H8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C6 naar D6.
Met kerkerlist brengt Wandelend graf het koning naar G8, en met vaste hand brengt onze held het koning naar E6. Het koning van Wandelend graf rukt op van G8 naar F8.
onze held zet het pion van F5 naar F6, en kort daarna wandelend graf zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar F7 te brengen.
Vanuit het duister duwt Wandelend graf het koning naar F8, terwijl het koning van onze held neemt F6 in, E6 blijft achter.
Noch onze held noch Wandelend graf claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 1
- Skills used
- 3
Floor 14 statistics
Against Wandelend graf, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.