Strijdkroniek

In de diepten van Crypt staat onze held oog in oog met Wandelend graf.

onze held's dame landt op B2 en verslaat Wandelend graf's dame!

Schaakmat! onze held slaat Wandelend graf omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van C2 naar D3 verslindt het pion van onze held de pion van Wandelend graf.

Het pion van Wandelend graf rukt op van B6 naar B5. onze held zet het pion van E2 naar E3, terwijl wandelend graf zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.

Van E3 naar D4 verslindt het pion van onze held de paard van Wandelend graf.

Vanuit het duister duwt Wandelend graf het pion naar D5; dan het paard van onze held neemt C3 in, B1 blijft achter. Wandelend graf antwoordt door het koning van D8 naar D7 te zetten.

Van C3 naar D5 verslindt het paard van onze held de pion van Wandelend graf.

Met kerkerlist brengt Wandelend graf het pion naar B6. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Wandelend graf rukt op naar D4 en claimt onze pion.

onze held zet het toren van A1 naar B1, en wandelend graf zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E3.

Vanuit het duister duwt Wandelend graf het dame naar B4, en kort daarna het paard van onze held neemt D5 in, E3 blijft achter. Wandelend graf antwoordt door het dame van B4 naar D4 te zetten.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op B6.

Met kerkerlist brengt Wandelend graf het koning naar F7. Van B1 naar B5 verslindt het toren van onze held de pion van Wandelend graf.

Het dame van Wandelend graf rukt op van D4 naar F6. Vanaf B3 dwingt het dame van onze held Wandelend graf tot verdedigen.

Wandelend graf zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B2. Wandelend graf zet het dame van F6 naar B2 en slaat de loper van onze held omver.

Door de dame op B2 te nemen, drijft onze held Wandelend graf in schaak.

Wandelend graf antwoordt door het koning van G7 naar G8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van B6 naar C4. Met kerkerlist brengt Wandelend graf het koning naar F7.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar B6, terwijl het pion van Wandelend graf rukt op van H6 naar H5. onze held zet het dame van B2 naar B5, en wandelend graf zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C6. Vanuit het duister duwt Wandelend graf het koning naar F8, en kort daarna het toren van onze held neemt B7 in, B6 blijft achter.

Wandelend graf antwoordt door het pion van H5 naar H4 te zetten. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 4
First capture
move 0

Floor 14 statistics

Against Wandelend graf, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 14