Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

onze held's koning landt op C3 en verslaat Rat's paard!

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G3, terwijl het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar C5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Het paard van Rat rukt op van C5 naar A4. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H2 naar G3.

Rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E6, en het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van A4 naar B6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A3 naar A4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3.

Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op D3.

onze held zet het koning van D1 naar C1. Het paard van Rat valt op A4 en rukt de pion van onze held weg.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G6, terwijl het koning van onze held neemt B1 in, C1 blijft achter.

Na het omverwerpen van de pion op C3 bedreigt Rat de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van B1 naar B2; dan met kerkerlist brengt Rat het pion naar D2. onze held claimt de vijandelijke paard door op C3 te landen.

Op D1 promoveert Rat en wint een versterkend paard.

onze held zet het koning van C3 naar D4. Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op G5.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E3. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van D4 naar E3.

Rat antwoordt door het koning van G5 naar G4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar E4. Het koning van Rat valt op G3 en rukt de pion van onze held weg.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4; dan het koning van Rat rukt op van G3 naar F2. onze held zet het koning van D4 naar E4, en kort daarna rat zet het koning op G1, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4. Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op G2.

Het koning van onze held neemt G5 in, F4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G2 naar G3 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van G5 naar G6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G7, en kort daarna het pion van Rat rukt op van C6 naar C5.

onze held zet het koning van G7 naar G8; dan rat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F8.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F5, en het koning van onze held neemt E7 in, F8 blijft achter. Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op E5.

onze held schuift het koning over het bord, van E7 naar D7, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het koning naar F5. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D7 naar C7.

Het koning van Rat rukt op van F5 naar E5. onze held zet het koning van C7 naar B6, en kort daarna rat zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B6 naar A5.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5, terwijl het koning van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D6 naar C6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van C7 naar D6.

onze held zet het koning van B5 naar A6; dan rat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8, en het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van B5 naar A5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B5; dan het koning van Rat rukt op van C7 naar C8.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8, terwijl het koning van onze held neemt E5 in, D5 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van C8 naar B8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E5 naar E4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5. Het koning van Rat valt op A6 en rukt de pion van onze held weg.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 44 s
Moves
88
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
13 / 8
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (88 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 1