Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van E1 naar D1 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Rat antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten. Van H2 naar G3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3, terwijl het paard van Rat rukt op van D7 naar E5.

onze held zet het pion van G3 naar G4. Rat slaat de pion op D3 en zet onze held schaak.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8. onze held zet schaak met het loper op H6.

Rat antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van H6 naar F4. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5.

Van F4 naar G5 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.

Het koning van Rat rukt op van F7 naar F8. onze held zet het loper van G5 naar H4, terwijl rat zet het paard op B2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op G5. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D1; dan het koning van onze held neemt E1 in, F1 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten. Van E1 naar D1 verslindt het koning van onze held de paard van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E7.

Het pion van Rat rukt op van C5 naar C4. onze held zet het loper van E7 naar B4, en rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, en kort daarna het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. onze held zet schaak met het pion op G7.

Het koning van Rat rukt op van F8 naar E7. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G7 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8; dan het loper van onze held neemt E5 in, C3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C8 naar B8 te zetten.

Door de pion op C7 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A8. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C8 te brengen.

Het koning van Rat rukt op van A8 naar A7. onze held zet schaak met het loper op D4.

Rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. Mat. Het loper van onze held op C5 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1