Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Alfa-vleermuis uit op verdieping 8.

onze held antwoordt met woede: de dame springt van C1 naar C5 en slaat de vijandelijke loper.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Alfa-vleermuis vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.

Het loper van Alfa-vleermuis valt op C1 en rukt de loper van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke loper: het dame springt van D1 naar C1.

Een wrede klap: het pion van Alfa-vleermuis slaat de pion van onze held op G2.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G2 te landen.

Het loper van Alfa-vleermuis rukt op van D6 naar C5. onze held zet het loper van G2 naar H3; dan alfa-vleermuis zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A8 te brengen.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar D7. onze held slaat de vijandelijke loper: het dame springt van C1 naar C5.

Alfa-vleermuis antwoordt door het pion van F7 naar F6 te zetten. Vanaf A7 dwingt het dame van onze held Alfa-vleermuis tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar E6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B6 te brengen.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van E6 naar F7. onze held zet het toren van A8 naar A7. Schaak van Alfa-vleermuis: het paard plant zich op G2.

onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van H3 naar G2.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het pion naar F4, terwijl het loper van onze held neemt H3 in, G2 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar G6 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A7 naar E7.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het pion naar E3. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Het pion van Alfa-vleermuis valt op E3 en rukt de pion van onze held weg.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E6 te brengen.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Alfa-vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.

Alfa-vleermuis zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op G4.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar H6. Vanaf E6 dwingt het toren van onze held Alfa-vleermuis tot verdedigen.

Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van H6 naar H7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van E6 naar E5. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar H6.

En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 46 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 8