Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Alfa-vleermuis op verdieping 8.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van E2 naar D3 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Alfa-vleermuis vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van E2 naar D3.

Een wrede klap: het pion van Alfa-vleermuis slaat de pion van onze held op G2.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G2 te landen.

Het loper van Alfa-vleermuis bereikt D2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van E1 naar D2.

Schaak van Alfa-vleermuis: het pion plant zich op E3.

onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar E2. Het pion van Alfa-vleermuis valt op F2 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E2 naar F2.

Het pion van Alfa-vleermuis rukt op van E7 naar E5. onze held zet het dame van D1 naar B3, en kort daarna alfa-vleermuis zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op B6. Alfa-vleermuis zet schaak met het loper op G3.

onze held claimt de vijandelijke loper door op G3 te landen.

Het pion van Alfa-vleermuis bereikt F4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van G3 naar H4.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar A7, en kort daarna het pion van Alfa-vleermuis rukt op van F7 naar F6.

onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van B6 naar D4.

Een wrede klap: het pion van Alfa-vleermuis slaat de pion van onze held op D3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar F8. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D3 naar D7.

Alfa-vleermuis antwoordt door het pion van F4 naar F3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op F3 te landen.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar G8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
20 / 3
First capture
move 0

Floor 8 statistics

Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 8