Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Alfa-vleermuis op verdieping 8.
onze held antwoordt met woede: de pion springt van E2 naar D3 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Alfa-vleermuis vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van E2 naar D3.
Een wrede klap: het pion van Alfa-vleermuis slaat de pion van onze held op G2.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G2 te landen.
Het loper van Alfa-vleermuis bereikt D2 en bedreigt de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van E1 naar D2.
Schaak van Alfa-vleermuis: het pion plant zich op E3.
onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar E2. Het pion van Alfa-vleermuis valt op F2 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E2 naar F2.
Het pion van Alfa-vleermuis rukt op van E7 naar E5. onze held zet het dame van D1 naar B3, en kort daarna alfa-vleermuis zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op B6. Alfa-vleermuis zet schaak met het loper op G3.
onze held claimt de vijandelijke loper door op G3 te landen.
Het pion van Alfa-vleermuis bereikt F4 en bedreigt de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van G3 naar H4.
Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar A7, en kort daarna het pion van Alfa-vleermuis rukt op van F7 naar F6.
onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van B6 naar D4.
Een wrede klap: het pion van Alfa-vleermuis slaat de pion van onze held op D3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.
Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar F8. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D3 naar D7.
Alfa-vleermuis antwoordt door het pion van F4 naar F3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op F3 te landen.
Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar G8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 50 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 3
- First capture
- move 0
Floor 8 statistics
Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.