Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Zombie op verdieping 12.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op B2.

Zombie valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het dame van onze held neemt D4 in, D1 blijft achter. Zombie antwoordt door het toren van B5 naar B2 te zetten. onze held claimt de vijandelijke toren door op B2 te landen.

Met kerkerlist brengt Zombie het toren naar D6. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van B2 naar B7.

Het pion van Zombie rukt op van G3 naar G2. onze held claimt de vijandelijke pion door op G2 te landen.

Schaak van Zombie: het toren plant zich op E6.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Zombie het loper naar B5. onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.

Zombie antwoordt door het loper van B5 naar A4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van D5 naar E6.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Zombie verdwijnt spoorloos.

Met kerkerlist brengt Zombie het paard naar B5. Vanaf D7 dwingt het dame van onze held Zombie tot verdedigen.

Het koning van Zombie rukt op van E8 naar F8. onze held levert het laatste mat vanaf F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
42 s
Moves
17
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (17 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 12