Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Zombie. De kerker kijkt zwijgend toe.
Zombie zet zijn toren van D5 naar D1 en slaat onze held's dame omver!
Noch onze held noch Zombie claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G3.
Zombie antwoordt door het loper van D5 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G3 naar G4. Met kerkerlist brengt Zombie het toren naar A8.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op H5.
Het toren van Zombie rukt op van A8 naar C8. Van C1 naar H6 verslindt het loper van onze held de pion van Zombie.
Zombie zet het pion op F5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3. Vanuit het duister duwt Zombie het toren naar A7, en kort daarna het dame van onze held neemt E2 in, D1 blijft achter.
Zombie antwoordt door het loper van F7 naar C4 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van E2 naar D1. Met kerkerlist brengt Zombie het loper naar E6.
Van F1 naar B5 verslindt het loper van onze held de pion van Zombie.
Het loper van Zombie rukt op van B7 naar E4. onze held zet het pion van F2 naar F3, terwijl zombie zet het toren op B7, elk veld in het oog houdend.
Van F3 naar E4 verslindt het pion van onze held de loper van Zombie.
Zombie zet het toren van B7 naar B5 en slaat de loper van onze held omver.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op F5.
Zombie antwoordt door het toren van B5 naar D5 te zetten. Van F5 naar E6 verslindt het pion van onze held de loper van Zombie.
Zombie slaat de dame op D1 en zet onze held schaak.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op D1.
Het pion van Zombie rukt op van D7 naar D5. onze held zet het loper van H6 naar F4. Zombie zet het toren van C8 naar C2 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op C2.
Vanuit het duister duwt Zombie het pion naar D4. Van E3 naar D4 verslindt het pion van onze held de pion van Zombie.
Zombie antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van H1 naar H4. Met kerkerlist brengt Zombie het pion naar A4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar D5, en het koning van Zombie rukt op van D8 naar E8. onze held zet het pion van D5 naar D6, terwijl zombie zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.
Door de pion op E7 te nemen, drijft onze held Zombie in schaak.
Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar E8; dan het loper van onze held neemt D6 in, F4 blijft achter. Zombie antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten.
Van D6 naar A3 verslindt het loper van onze held de pion van Zombie.
Het duel eindigt in remise: onze held en Zombie trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 13
- First capture
- move 0
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.