Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: Alfonso M. daagt Zombie uit op verdieping 12.
Alfonso M. antwoordt met woede: de dame springt van B6 naar A5 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert Alfonso M. schaakmat en Zombie vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Alfonso M. claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.
Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar D8. Alfonso M. slaat de vijandelijke pion: het toren springt van H1 naar H5.
Het loper van Zombie rukt op van D5 naar F7. Alfonso M. claimt de vijandelijke pion door op H6 te landen.
Zombie zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst Alfonso M. het pion op E3. Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar C7.
Alfonso M. claimt de vijandelijke pion door op B5 te landen.
Zombie antwoordt door het toren van A6 naar A5 te zetten, en alfonso M. schuift het loper over het bord, van B5 naar F1. Met kerkerlist brengt Zombie het pion naar E5.
Alfonso M. claimt de vijandelijke pion door op F6 te landen.
Het pion van Zombie rukt op van D7 naar D5. Alfonso M. slaat de loper op F7 en zet Zombie schaak.
Zombie zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst Alfonso M. het dame op H5. Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar C6.
Alfonso M. slaat de vijandelijke pion: het dame springt van H5 naar E5.
Zombie antwoordt door het paard van B7 naar D6 te zetten, terwijl alfonso M. schuift het toren over het bord, van F7 naar F6. Met kerkerlist brengt Zombie het toren naar D7.
Met vaste hand brengt Alfonso M. het paard naar C3; dan het pion van Zombie rukt op van A4 naar A3. Alfonso M. zet het pion van B2 naar B3, en kort daarna zombie zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst Alfonso M. het dame op D4. Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar B8. Alfonso M. zet schaak met het dame op B6.
Zombie antwoordt door het toren van D7 naar B7 te zetten. Alfonso M. slaat de vijandelijke toren: het dame springt van B6 naar A5.
Met kerkerlist brengt Zombie het paard naar F5. Alfonso M. claimt de vijandelijke paard door op F5 te landen.
Het toren van Zombie rukt op van B7 naar E7. Alfonso M. zet schaak met het dame op B4.
Zombie zet het toren op B7, elk veld in het oog houdend. Alfonso M. claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Vanuit het duister duwt Zombie het toren naar A7. Schaak: Alfonso M. trekt het net aan door het dame naar B4 te brengen.
Zombie antwoordt door het toren van A7 naar B7 te zetten. Alfonso M. zet schaak met het toren op F8.
Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar A7. Vanaf C5 dwingt het dame van Alfonso M. Zombie tot verdedigen.
Alfonso M. activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Zombie.
Het toren van Zombie rukt op van B7 naar B6, en kort daarna alfonso M. zet het toren van F8 naar F6. Zombie zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.
Alfonso M. slaat de toren op B6 en zet Zombie schaak.
Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar C8. Vanaf C6 dwingt het toren van Alfonso M. Zombie tot verdedigen.
Zombie antwoordt door het koning van C8 naar D7 te zetten. Schaak: Alfonso M. trekt het net aan door het dame naar B7 te brengen.
Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar D8. En het is schaakmat: Alfonso M. beëindigt het spel op C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.