Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Ghoul. De kerker kijkt zwijgend toe.
Ghoul zet zijn pion naar C3 en pakt onze pion.
Ghoul's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C3.
Ghoul rukt op naar C3 en claimt onze pion.
onze held zet het pion van E2 naar E4. Ghoul zet schaak met het dame op G1.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Ghoul het koning naar F8, en kort daarna het koning van onze held neemt F3 in, E2 blijft achter.
Schaak van Ghoul: het dame plant zich op F2.
onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar G4, terwijl met kerkerlist brengt Ghoul het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar H3, en het pion van Ghoul rukt op van C7 naar C5.
onze held zet het koning van H3 naar G4, terwijl ghoul zet het pion op C2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H3.
Vanuit het duister duwt Ghoul het pion naar G5; dan het koning van onze held neemt G4 in, H3 blijft achter. Ghoul antwoordt door het dame van F2 naar D4 te zetten.
Van G4 naar G3 verslindt het koning van onze held de pion van Ghoul.
Schaak van Ghoul: het dame plant zich op G1.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3, terwijl het koning van Ghoul rukt op van E7 naar D7. onze held zet het koning van F3 naar E2, en ghoul zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Ghoul verdwijnt spoorloos.
Vanuit het duister duwt Ghoul het dame naar G4. Het koning van onze held neemt E3 in, D2 blijft achter; dan ghoul antwoordt door het paard van F7 naar D6 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar F2. Met kerkerlist brengt Ghoul het paard naar C8, en met vaste hand brengt onze held het koning naar E3.
Het pion van Ghoul rukt op van B5 naar B4, terwijl onze held zet het koning van E3 naar D3. Ghoul zet het paard op D6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3; dan vanuit het duister duwt Ghoul het pion naar B3. Het koning van onze held neemt F2 in, E3 blijft achter, en kort daarna ghoul antwoordt door het pion van B3 naar B2 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar E3. Ghoul zet schaak met het dame op G3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2. Het dame van Ghoul bereikt G2 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van D2 naar C3; dan ghoul zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3.
De pion van Ghoul kroont op B1 en een vijandig toren wordt geboren.
Het koning van onze held neemt A3 in, B3 blijft achter. Het paard van Ghoul bereikt B5 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van A3 naar A4. Mat. Ghoul sluit het net en onze held valt op C2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 50
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (50 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.