Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Naaktslak. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op E3.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Naaktslak.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de loper omver op C3.

Naaktslak rukt op naar C2 en claimt onze pion.

onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3, en met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2.

Naaktslak rukt op naar D3 en claimt onze pion.

Van E2 naar D3 verslindt het pion van onze held de pion van Naaktslak.

Naaktslak zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C2.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het paard naar D5, en kort daarna het loper van onze held neemt B2 in, C1 blijft achter. Het paard van Naaktslak bereikt E3 en bedreigt de koning van onze held.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op E3.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het pion naar F5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, en het koning van Naaktslak rukt op van E6 naar F6.

onze held zet het koning van D2 naar E2, terwijl naaktslak zet het pion op B4, elk veld in het oog houdend. Door de pion op B4 te nemen, drijft onze held Naaktslak in schaak.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar E6; dan het pion van onze held neemt B5 in, B4 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het koning van E6 naar E7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van B2 naar G7.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het pion naar C4. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C4.

Het koning van Naaktslak rukt op van E7 naar D8. onze held zet het loper van G7 naar F8, en naaktslak zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar C8, en kort daarna het koning van onze held neemt D4 in, D3 blijft achter.

Naaktslak antwoordt door het koning van C8 naar D8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar D5. Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar D7.

Van F8 naar D6 verslindt het loper van onze held de pion van Naaktslak.

Het koning van Naaktslak rukt op van D7 naar E8. onze held zet het loper van D6 naar C7, terwijl naaktslak zet het pion op F4, elk veld in het oog houdend.

Van E3 naar F4 verslindt het pion van onze held de pion van Naaktslak.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het pion naar G3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G3.

Naaktslak antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten. Van C7 naar B6 verslindt het loper van onze held de pion van Naaktslak.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar D4, terwijl het koning van Naaktslak rukt op van D7 naar D8.

onze held zet het pion van B5 naar B6, en naaktslak zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar E8, en kort daarna het pion van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van D4 naar E5.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar B7, en het koning van Naaktslak rukt op van D8 naar E7.

Promotie: op B8 verandert onze held een pion in een dame.

Naaktslak zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D6. Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar G8; dan het pion van onze held neemt C7 in, C6 blijft achter.

Naaktslak antwoordt door het koning van G8 naar H7 te zetten. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Noch onze held noch Naaktslak claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Naaktslak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2