Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Naaktslak uit op verdieping 2.

onze held's pion landt op B3 en verslaat Naaktslak's paard!

Het duel eindigt in remise: onze held en Naaktslak trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke paard door op B3 te landen.

Het loper van Naaktslak rukt op van E4 naar H7. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar C3.

Naaktslak zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3. Vanuit het duister duwt Naaktslak het loper naar E4, en het pion van onze held neemt B4 in, B3 blijft achter.

Naaktslak antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar D2. Met kerkerlist brengt Naaktslak het loper naar F5.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar H6; dan het pion van Naaktslak rukt op van D6 naar D5. onze held zet het koning van E1 naar D2, en kort daarna naaktslak zet het loper op H7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F8. Vanuit het duister duwt Naaktslak het loper naar D3. onze held claimt de vijandelijke loper door op D3 te landen.

Naaktslak antwoordt door het koning van C6 naar B7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van D3 naar D4. Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar C7.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Het koning van Naaktslak rukt op van C7 naar B7. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C5 naar B6.

Naaktslak zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op H6. Vanuit het duister duwt Naaktslak het pion naar F5, en het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter.

Naaktslak antwoordt door het koning van A8 naar B7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar D3. Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar C6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar B7. Een wrede klap: het koning van Naaktslak slaat de pion van onze held op B7.

onze held zet het koning van D3 naar D4, en kort daarna naaktslak zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D4 naar D5.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar B7, terwijl het koning van onze held neemt D6 in, D5 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het koning van B7 naar A7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D6 naar D7.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar B6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C8, en kort daarna het koning van Naaktslak rukt op van B6 naar A6.

onze held zet het loper van H6 naar F8; dan naaktslak zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D6.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het pion naar F4. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G3 naar F4.

Naaktslak antwoordt door het koning van A7 naar B6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C8 naar D7. Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar A6.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar B8; dan het koning van Naaktslak rukt op van A6 naar B6. onze held zet het loper van B8 naar D6, en kort daarna naaktslak zet het pion op G3, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H2 naar G3.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar A6, terwijl het pion van onze held neemt F5 in, F4 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het koning van A6 naar B7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F5 naar F6.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar A8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F7, en kort daarna het koning van Naaktslak rukt op van A8 naar B7.

De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.

Naaktslak zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend. Vanaf A8 dwingt het dame van onze held Naaktslak tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar B6, en het dame van onze held neemt C8 in, A8 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het koning van B6 naar A7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D7 naar D8.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar B6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar E7; dan het koning van Naaktslak rukt op van B6 naar A7.

onze held zet het loper van E7 naar F8, en kort daarna naaktslak zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar A7, terwijl het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het koning van A7 naar B6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar A7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, en kort daarna het koning van Naaktslak rukt op van A7 naar B6.

De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Naaktslak zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar B6, en het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter.

Naaktslak antwoordt door het koning van B6 naar A7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6. Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar B6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E7; dan het koning van Naaktslak rukt op van B6 naar A7. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Naaktslak zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F5. Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar A7.

onze held claimt de vijandelijke pion door op B5 te landen.

Naaktslak antwoordt door het koning van A7 naar A8 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van B5 naar B6.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Naaktslak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Naaktslak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 2