Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Naaktslak op verdieping 2.

Naaktslak zet zijn pion naar E6 en pakt onze toren.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Naaktslak.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar H6.

Naaktslak zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend. Vanaf A8 dwingt het toren van onze held Naaktslak tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar F7. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar F8 te brengen.

Naaktslak antwoordt door het koning van F7 naar G6 te zetten. onze held zet schaak met het toren op G8.

Het koning van Naaktslak valt op H6 en rukt de loper van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van G8 naar G4.

Het paard van Naaktslak rukt op van G3 naar F1. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Naaktslak zet het pion op C2, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op E6 en zet Naaktslak schaak.

Een wrede klap: het pion van Naaktslak slaat de toren van onze held op E6.

onze held claimt de vijandelijke paard door op F1 te landen.

Naaktslak antwoordt door het loper van D6 naar A3 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar E2. Met kerkerlist brengt Naaktslak het pion naar E5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3, en kort daarna het pion van Naaktslak rukt op van E5 naar E4. onze held zet het paard van E2 naar G1.

Op C1 promoveert Naaktslak en wint een versterkend toren.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Naaktslak het toren naar C8, en het paard van onze held neemt H3 in, G1 blijft achter.

Schaak van Naaktslak: het toren plant zich op C2.

onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar E3, en kort daarna met kerkerlist brengt Naaktslak het pion naar E5. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E3 naar E4.

Het toren van Naaktslak rukt op van C2 naar G2. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Het toren van Naaktslak valt op G3 en rukt de pion van onze held weg.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F4. Vanuit het duister duwt Naaktslak het toren naar F3, terwijl het paard van onze held neemt E6 in, F4 blijft achter.

Naaktslak antwoordt door het koning van H6 naar H5 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van E6 naar F8. Met kerkerlist brengt Naaktslak het pion naar H6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E6. Naaktslak zet schaak met het toren op E3.

onze held zet het koning van E6 naar F7. Het toren van Naaktslak bereikt F3 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G7. Vanuit het duister duwt Naaktslak het toren naar F6, en het koning van onze held neemt H7 in, G7 blijft achter.

Naaktslak antwoordt door het toren van F6 naar F4 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van F8 naar G6. Met kerkerlist brengt Naaktslak het loper naar D6.

onze held slaat de toren op F4 en zet Naaktslak schaak.

Een wrede klap: het loper van Naaktslak slaat de paard van onze held op F4.

onze held zet het koning van H7 naar G7, en kort daarna naaktslak zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H7.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het pion naar H5, terwijl het koning van onze held neemt G6 in, H7 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het loper van F4 naar H6 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van G6 naar H6.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar F3. onze held claimt de vijandelijke pion door op H5 te landen.

Noch onze held noch Naaktslak claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 12
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Naaktslak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2