Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's pion landt op B4 en verslaat Rat's paard!
Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.
Rat antwoordt door het paard van D7 naar F6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3, terwijl het koning van Rat rukt op van F8 naar G7. Van F3 naar G4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat zet het paard op E4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar C3, en kort daarna het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van C3 naar D5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B4.
Van A3 naar B4 verslindt het pion van onze held de paard van Rat.
Het pion van Rat rukt op van G6 naar G5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A5.
Rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7; dan het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. Van D3 naar C4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Het pion van Rat rukt op van C6 naar C5. onze held zet het pion van A2 naar A4, en rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7, en kort daarna het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van H7 naar G7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A5 naar A6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A7, en het koning van Rat rukt op van F8 naar E7. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend. Van A8 naar C6 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8; dan het dame van onze held neemt D7 in, D5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten.
onze held levert het laatste mat vanaf C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 51 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.