Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Zombie uit op verdieping 12.

Zombie zet zijn toren naar G2 en pakt onze toren.

Zombie valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke toren door op B5 te landen.

Het pion van Zombie valt op B5 en rukt de loper van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A5.

Zombie zet het pion op G2, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G1. Vanuit het duister duwt Zombie het pion naar D4.

onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van A5 naar A7.

Zombie antwoordt door het loper van D7 naar F5 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van B1 naar D2. Met kerkerlist brengt Zombie het loper naar D3.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van G1 naar G2.

Het loper van Zombie rukt op van D3 naar F5. onze held claimt de vijandelijke pion door op B7 te landen.

Zombie zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B7 naar B5.

Vanuit het duister duwt Zombie het toren naar D6, terwijl het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Zombie verliest een stuk aan onze held's lem.

Zombie antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B5 naar E5.

Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar F6, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het toren naar B5. Het koning van Zombie rukt op van F6 naar E7; dan onze held zet het paard van D2 naar C4.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Zombie verliest een stuk aan onze held's lem.

Zombie zet het toren op D3, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E5. Schaak van Zombie: het toren plant zich op D1.

Het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter, en kort daarna zombie antwoordt door het pion van H6 naar H5 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar C6 te brengen.

Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het toren naar B7, en kort daarna het loper van Zombie rukt op van F5 naar E4.

Vanaf B8 dwingt het toren van onze held Zombie tot verdedigen.

Zombie zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E5 te brengen.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Zombie verliest een stuk aan onze held's lem.

Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar E7. onze held claimt de vijandelijke loper door op G4 te landen.

Schaak van Zombie: het toren plant zich op D2.

onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar G3. Na het omverwerpen van de toren op G2 bedreigt Zombie de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke toren door op G2 te landen.

Het pion van Zombie valt op G4 en rukt de paard van onze held weg.

onze held zet het koning van G2 naar G3. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Zombie verdwijnt spoorloos.

Zombie zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar C7.

Het toren van onze held neemt E8 in, B8 blijft achter; dan zombie antwoordt door het koning van C7 naar D7 te zetten. onze held schuift het toren over het bord, van E8 naar E3, en kort daarna met kerkerlist brengt Zombie het koning naar C6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6. Het koning van Zombie rukt op van C6 naar C7, terwijl onze held zet het pion van H6 naar H7.

Zombie zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar C7. Vanaf E5 dwingt het dame van onze held Zombie tot verdedigen.

Zombie antwoordt door het koning van C7 naar D7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E6 te brengen.

Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar D8, terwijl met vaste hand brengt onze held het dame naar F7. Het koning van Zombie rukt op van D8 naar C8.

Mat. Het toren van onze held op E8 laat Zombie geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 24 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 11
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 12