Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Zombie uit op verdieping 12.
onze held's paard landt op B4 en verslaat Zombie's toren!
Schaakmat! onze held slaat Zombie omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het pion van F2 naar F3, en kort daarna zombie zet het toren op B2, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke loper: het pion springt van F3 naar G4.
Een wrede klap: het loper van Zombie slaat de pion van onze held op G4.
Het paard van onze held neemt H3 in, G1 blijft achter. Zombie zet schaak met het toren op E6.
onze held schuift het dame over het bord, van D1 naar E2; dan met kerkerlist brengt Zombie het loper naar F3. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F4.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Zombie verdwijnt spoorloos.
Het toren van Zombie rukt op van E6 naar E4. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F4 naar D5.
Zombie zet het toren op B4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke toren door op B4 te landen.
Vanuit het duister duwt Zombie het pion naar E5. onze held slaat de vijandelijke toren: het dame springt van E2 naar E4.
Zombie antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Met kerkerlist brengt Zombie het pion naar B6. onze held slaat de pion op H5 en zet Zombie schaak.
Het koning van Zombie rukt op van F7 naar F8. onze held slaat de pion op H6 en zet Zombie schaak.
Zombie zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van H6 naar B6.
Vanuit het duister duwt Zombie het paard naar B5. onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.
Zombie antwoordt door het paard van B5 naar A3 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A6 naar A5.
Met kerkerlist brengt Zombie het pion naar G2. onze held claimt de vijandelijke pion door op G2 te landen.
Het paard van Zombie rukt op van A3 naar B5. onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van A5 naar B5.
Zombie zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op F1, en vanuit het duister duwt Zombie het koning naar H6.
Het toren van onze held neemt F5 in, F1 blijft achter, terwijl zombie antwoordt door het koning van H6 naar H7 te zetten. onze held schuift het dame over het bord, van B5 naar B6.
Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar H8; dan met vaste hand brengt onze held het toren naar F7. Het koning van Zombie rukt op van H8 naar G8, en kort daarna onze held zet het toren van F7 naar D7.
Zombie zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. onze held levert het laatste mat vanaf B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.