Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Zombie op verdieping 12.

Een wrede slag: Zombie's pion slaat onze held's paard op G1.

Schaakmat! onze held slaat Zombie omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het dame over het bord, van D1 naar A4. Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Zombie in verwarring achter.

Na het omverwerpen van de pion op F2 bedreigt Zombie de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2. Op G1 promoveert Zombie en wint een versterkend paard.

onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van H1 naar G1.

Zombie zet het loper op F5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3, en vanuit het duister duwt Zombie het loper naar E2.

onze held slaat de vijandelijke loper: het loper springt van F1 naar E2.

Een wrede klap: het loper van Zombie slaat de paard van onze held op B1.

onze held claimt de vijandelijke loper door op B1 te landen.

Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar D8. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E2 naar H5.

Het paard van Zombie rukt op van A7 naar C8, en kort daarna onze held zet het loper van H5 naar G4. Zombie zet het paard op D6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4, terwijl vanuit het duister duwt Zombie het toren naar G6. Het loper van onze held neemt E2 in, G4 blijft achter.

Het paard van Zombie bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar D3. Met kerkerlist brengt Zombie het paard naar G3, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het loper naar F3.

Het toren van Zombie rukt op van G6 naar F6; dan onze held zet het loper van F3 naar D1. Zombie zet het pion op H5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B3, en vanuit het duister duwt Zombie het toren naar F8. Het pion van onze held neemt A3 in, A2 blijft achter.

Na het omverwerpen van de loper op B3 bedreigt Zombie de koning van onze held.

Zombie valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 50 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 10
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 12